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BLACKSAD – Under the skin

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DESARROLLADORA

Péndulo Studios

DISTRIBUIDOR

Microïds

AÑO DE PUBLICACIÓN

2019

TEXTO          

Español

VOCES

Español

 

  • LA HISTORIA:

Esta aventura tiene algo de especial desde el principio porque es la primera que no juego con teclado. En este caso un mando de Xbox me acompaña en la aventura. Una novedad para un amante de las aventuras gráficas clásicas, pero la experiencia es menos frustrante de lo que pensaba, no está mal.

John Blacksad es un detective privado que es contratado para investigar la muerte de Joe Dunn., el dueño de un gimnasio. Al principio se piensa que su muerte es un suicidio pero rápidamente queda claro que no lo es.

Uno de los elementos destacados del juego es que los personajes son animales con aspecto de humanos. Por ejemplo Blacksad es un gato. Destacar el personaje de Blacksad y el encanto el uso de la voz en off.

No es una aventura gráfica de corte clásico, no se pueden coger objetos y después utilizarlos o combinarlos.

Me gusta la libreta de anotaciones en la que aparece de una forma muy clara lo que se sabe de cada personaje. También tiene un apartado de  deducciones en el que se van combinando pistas para conseguir conclusiones que ayudan a continuar en el juego y que me pareció muy logrado. Me gustan también los momentos en que John Blacksad utiliza sus sentidos para sacar conclusiones de un escenario o personaje concreto.

No me gusta que el movimiento sea tan lento, no se puede correr y los desplazamientos se hacen eternos. La música es muuuy repetitiva, lo que al principio del juego parece un punto fuerte termina convirtiéndose en uno negativo. No me gusta que el personaje llegue continuamente a muros virtuales que no se intuyen. 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Aventura en tercera persona
    • La ambientación gráfica, escenarios y personajes son fantásticos.
    • La música está bien diseñada en plan novela negra, pero se hace muy repetitiva. 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los personajes. Con personalidades bien definidas y acordes al animal que representan.
    • La historia. Está muy bien hilada desde el principio hasta el final. Engancha.
    • La voz en off de Blacksad. Simplemente fantástica.
  • PUNTOS DÉBILES
    • No se pueden usar objetos y combinarlos.
    • Muros virtuales mal definidas y movimientos lentos.
    • La repetición continua de la misma melodía satura en muchas ocasiones. 

  • CONCLUSIÓN

 ¿Volvería a jugar una aventura de Blacksad? Si, sin duda ha sido una experiencia distinta pero muy satisfactoria a término.

Mis agradecimientos a Péndulo por esta y por todas sus aventuras. Mis agradecimientos por poder jugar después de muchos años una aventura con voces dobladas al español.

Eternamente agradecido por hacernos pasar (a los aventureros) momentos tan entretenidos durante tantos años


.

Lost Horizon 2

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DESARROLLADORA

Animation Arts

DISTRIBUIDOR

Deep Silver

AÑO DE PUBLICACIÓN

2015

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

LA HISTORIA:

El juego comienza con una intensa introducción en la que se ve a un científico que intenta esconder a sus hijas de los nazis, estamos en la segunda guerra mundial. El desenlace es fatídico, siendo asesinado el padre y salvándose las niñas que se quedan solas en el mundo.

Después aparece nuestro protagonista, Fenton Paddock, que se ve envuelto en una aventura trepidante por buscar una reliquia vikinga que le permitirá salvar a su hija Gwen, la cual ha sido secuestrada.

Estas dos historias se entrelazarán hacia el final de la trama de una forma sorprendente.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Los escenarios son vistosos, pero el movimiento de los personajes es bastante mecánico. Poco natural.
    • El sonido de ambiente y la música son de los mejor del juego.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Sin duda los escenarios y los sonidos de ambiente. Quizá solo por esto merece la pena jugarlo.
    • La interfaz del inventario clásica que se despliega al pasar el ratón por la parte superior de la pantalla.
    • La interfaz de guardado. Sencilla y rápida. Todo lo que necesita un buen aventurero.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Los movimientos de los personajes son bastante malos.
    • La detección de los elementos con los que interactuar es complicada a no ser que use la ayuda.

  

  • CONCLUSIÓN:

Lost horizon 2 es el Lost horizon contando otra historia. De acuerdo, la historia está bien y es entretenida, pero el apartado técnico no ha evolucionada prácticamente con respecto a la primera entrega.

La aventura es jugable y he pasado un buen rato, pero no podría decir que esté entre mis favoritos del siglo XXI.

Lanzo también un mensaje reivindicativo. ¡Tengo muchas ganas de jugar una aventura con voces en castellano!. Parece que las desarrolladoras se han olvidado de nuestro idioma, incluso a veces hasta en los subtítulos. Creo que la comunidad hispano parlante es suficientemente grande como para que se nos tenga en cuenta.



Deponia Doomsday

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DESARROLLADORA

Daedalic Entertainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entertainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2016

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

  • LA HISTORIA:

Comenzamos la última entrega de la saga Deponia de Daedalic con un Rufus entrado en años destruyendo el mundo.

A partir de ahí todo es un flashback de idas y venidas en el tiempo que hacen que seguir la trama sea una auténtica quimera.

El juego se desarrolla en Deponia, el Elyseo, la ciudad de Kuvac y otras locaciones que van cambiando según el momento del tiempo en el que nos encontramos y lo que haya o no sucedido con anterioridad.

Lo que sí está claro es que el objetivo de Rufus es en todo momento salvar el mundo y vivir una gran vida con el amor de su vida, Goal.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos son los mismos que los de las anteriores entregas y personalmente me parecen fantásticos.
    • La música y los efectos sonoros no son el fuerte del juego, pero como siempre hay que destacar al bardo cuya presencia me ha resultado muuuy escasa en este Deponia Doomsday.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los cacahuetes. Sí, los cacahuetes que aparecen hacia el final del juego. Unos personajes con corto tiempo de duración pero muy divertidos en sus comentarios y voces.
    • El homenaje al equipo A. Pantalla dividida, cada personaje con un cometido y como culminación un medio de “transporte”. La música no es la de la serie, pero el parecido es más que evidente.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Las explicaciones de las paradojas temporales hacen que la historia se vuelva muy confusa y sea difícil saber qué parte es pasado o futuro.
    • El puzzle del elefante en el Eliseo es verdaderamente complejo y con toques de elementos imposibles de predecir.

  

  • CONCLUSIÓN

 No es el mejor Deponia. Tenemos los mismos gráficos, las mismas conversaciones graciosas, los gestos de Rufus cuando dejamos de manejarlo un rato y la misma interfaz que tanto me gusta, pero la historia es inconexa.

La historia en una aventura gráfica es la protagonista alrededor de la que giran el resto de los elementos del juego. Si esta historia es difícil de entender e incluso parece improvisada por momentos, la aventura se difumina en un avance sin sentido.

¿Recomendaría Deponia Doomsday? Pues sólo a aquellas personas que hubieran jugado las tres primeras entregas de la saga ya que, como es lógico, hay que acabarla.

En todo caso, sigo teniendo en un pedestal a Daedalic. Sin ellos, el mundo de las aventuras gráficas sería mucho más árido de lo que ya lo es.



The night of the Rabbit

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DESARROLLADORA

Daedalic Entretainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entretainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2013

TEXTO

Castellano

VOCES

Inglés



  • LA HISTORIA:

El protagonista de la historia es Jerry Avellana, un niño que sueña con convertirse en un gran mago. Vive con su madre en una cabaña en el bosque y acude a la ciudad para ir a la escuela. Quedan 3 días para que comience de nuevo el colegio y tiene gana de vivir una última aventura antes de que se acaben las vacaciones. Y os aseguro que la va a vivir.

Jerry encuentra un baúl en un cruce de caminos y dentro están las instrucciones de un truco de magia. Cuando ejecuta el truco se desplaza a un mundo paralelo, y luego a otro y a otro continuando la aventura.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos siguen la línea de los de los juegos de Daedalic y me encantan.
    • El sonido es bueno, acompaña la ambientación sin estridencias. Pero la música es espectacular.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • La introducción con el tutorial es desternillante. ¡Bravo Daedalic!.
    • La interfaz es cómoda de utilizar y hace que la aventura fluya con suavidad.
    • La música. Es sin duda lo mejor de este juego. El tema con el que Jerry es arropado en la cama por su madre al principio del juego es simplemente sublime.

 

  • PUNTOS DÉBILES
    • Alguno de los puzles es un poco confuso, sin llegar a exasperar.
    • Se me quedo corto. Aunque este quizá podría considerarse un punto fuerte J 

 

  • CONCLUSIÓN

Es de los mejor que he jugado en los últimos años. Una aventura gráfica redonda, con una historia envolvente, llena de humor y ternura.

Daedalic me ha sorprendido una vez más. Se ven trazas de Deponia en este juego y esa es un línea que pienso que es acertada.

Podría dedicar líneas y líneas a cantar las virtudes de The night of the rabbit, pero sólo quiero decir que si eres un aventurero de pro no debes dejar pasar la oportunidad de jugarlo. Además, esto fomentaría que Daedalic sigue con esa gran labor que colabora en mantener vivo nuestro querido y a veces denostado género de las aventuras gráficas.




Gray Matter

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DESARROLLADORA
Wizarbox
DISTRIBUIDOR
dtp entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés

 

  • LA HISTORIA:
Samantha Everett, una aspirante a maga que quiere encontrar el famoso club de magia Dédalo, llega a una mansión cerca de Oxford en la que es contratada por el Dr. Styles, un psicólogo bastante tenebroso. En el principio del juego nuestra misión es conseguir jóvenes que se apunten a un experimento psicológico y buscar pistas para encontrar el club Dédalo y que nos inviten a actuar en él.

El Dr. Styles vive un calvario derivado de la muerte en un accidente de tráfico de su mujer, Laura. Este hecho condiciona sus actos convirtiéndose en una de las principales tramas del juego.

El juego está dividido en ocho capítulos en los que alternas entre Samantha y el Dr. Styles.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos dejan bastante que desear para un juego del año 2010. Son borrosos y en los movimientos el lag del personaje puede llegar a ser desesperante.
    • Los sonidos de ambiente son buenos y se integran a la perfección en el desarrollo del juego, en la línea de las aventuras de Jane Jensen.

  •  PUNTOS FUERTES
    • La historia es inmersiva como la de los Gabriel Knight.
    • El sonido de ambiente se entrelaza a la perfección con la historia.
    • El enigma final del club Dédalo. Simplemente genial.

  • PUNTOS DÉBILES
    • El manejo del personaje es nefasto.
    • La interfaz de los trucos de magia es tan rígida que puede llegar exasperarte.
    • El tener que seleccionar un objeto del inventario para tenerlo disponible para interactuar atasca la fluidez del juego.

  •  CONCLUSIÓN

 Cuando te zambulles en este juego de Jane Jensen tienes la sensación de estar en uno de los primeros Gabriel Knight, pero con otros personajes. La historia es similar, los sonidos son similares y las animaciones son prácticamente iguales. Si bien esto podría interpretarse como algo bueno teniendo en cuenta la comparación, la realidad es bien distinta.

La aventura me ha decepcionado porque apenas ha evolucionado el concepto el primer Gabriel Knight que data de ¡1993!.

El manejo del personaje en los desplazamientos es bastante defectuoso. Tarda en reaccionar, tarda en ponerse a correr y en llegar de un sitio a otro.

Hay que superar una serie de ítems que generan un progreso en porcentajes. Si no se cumplen todos, no se puede pasar al siguiente capítulo. Por lo tanto cualquier pequeño detalle hace que sea bastante frustrante no poder avanzar.

En fin, entiendo que los fanáticos de Jane Jensen estén contentísimos de poder haber saboreado de nuevo el arte de esta gran maestra de las aventuras gráficas, pero a mí se me ha quedado escaso.



Art of Murder 3 : Cards of Destiny

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DESARROLLADORA
City Interactive
DISTRIBUIDOR
City Interactive
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA: 
Nicole Bonnet, agente del FBI que conocemos de otros juegos de la saga, está de vacaciones cuando recibe un paquete. En el paquete aparece su nombre y las palabras “asesino en serie” además de otros objetos.
A partir de este momento, el juego se convierte en una persecución en la que las pistas y el tiempo son fundamentales para evitar que “el asesino de la baraja” cometa más crímenes.

Como en FBI: Art of Murder y en Art of Murder 2: Hunt for the puppeteer, que podéis encontrar en el Pergamino del aventurero,  la historia es ni es absorbente y ni mantiene la tensión en el desarrollo del juego.



  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Gráficos adecuados, en la línea del resto de la saga.
    • El sonido es un punto débil. Ni música, ni efectos sonoros destacan por su calidad.


  • PUNTOS FUERTES
    • Sistema de guardado de partidas evitando los puntos de guardado predeterminados.
    • Aunque no haya destacado los gráficos, merece la pena recrearse con la escena del faro. Tanto en los gráficos como la ambientación esta escena es espectacular.

  • PUNTOS DÉBILES
    • No destaca por una buena música ni por un buen sonido, elementos fundamentales en una aventura gráfica.
    • La historia, como en los otros Art of Murder, promete y al final te decepciona.
    • En el desplazamiento del puntero hacia la parte inferior de la pantalla se activa el menú. Esto hace que en ocasiones queramos interactuar con objetos y el menú nos lo impida. Fallo grave.


  • CONCLUSIÓN
Es el tercer Art of Murder que juego y no me ha gustado ninguno, con esto lo digo todo. Es una saga que, vista desde fuera, promete historias de asesinos en serie que te van a pegar a la pantalla, pero al final acabar el juego se convierte en una cuesta arriba de desazón.
Os preguntareis: si no te gustaron los anteriores ¿por qué has jugado la tercera entrega?  Pues bien, comencé a jugarlo con la intención de darle otra oportunidad a la saga y terminé haciendo esa misma pregunta.
En el caso concreto de Cards of Destiny al menos podemos destacar la escena del faro, algo es algo.
Si queréis introduciros en el mundo de las aventuras gráficas o estáis empezando, es mejor que escapéis de Art of Murder.


Silence: The Whispered World II

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

The Whispered World

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Deep Silver
AÑO DE PUBLICACIÓN
2009
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
The Whispered World comienza con el sueño de un niño conocido como Sadwick. Pronto nos daremos cuenta de que trabaja como payaso en el circo ambulante de su familia, junto con su hermano y su abuelo. Sadwick es un payaso triste que vive en mundo de fantasía que, debido a sus sueños, cree que va a destruir con sus actos.

A partir de aquí se desarrollan cuatro capítulos en un mundo hermoso en el que hay muchos escenarios y criaturas de todo tipo. Cuatro capítulos en los que el único objetivo de nuestro triste payaso es llegar a Corona, la ciudad del Rey, donde debe evitar la destrucción del mundo que anuncian sus redundantes sueños.

Para ello nos acompaña Spot, la mascota de Sadwick, que es un gusano que puede cambiar su forma. A lo largo de la aventura aprenderá a tomar formas que son imprescindibles para avanzar en la trama.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona. Con cuadros de diálogo para ver, tocar y hablar sobre cada objeto.
    • Los gráficos son espectaculares. Daedalic se ha superado en este aspecto generando una ambientación y unos escenarios realmente preciosos.
    • El sonido es correcto, pero no lo consideraría algo destacable. Cumple sin más.

  • PUNTOS FUERTES
    • Escenarios muy vistosos y detallados.
    • Sadwick es un personaje realmente tierno.
    • Spot, el gusano, que es imprescindible en la aventura.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Muchos puzles son incoherentes, lo que hace que la fluidez del juego se vea perjudicada.
    • Es difícil encontrar los objetos con los que interactuar. Menos mal que hay una lupa que los muestra sino sería increíblemente difícil avanzar.
    • En el capítulo 3 hay unos gongs que hacen girar los escenarios. Un auténtico galimatías innecesario.

  • CONCLUSIÓN

He comprado este juego por algo más de un euro en al app store y lo he jugado en el iPad. No entiendo bien cómo es posible que juegos de este nivel puedan estar a un precio tan bajo.

No he hablado de la coherencia de la trama al principio porque me pareció absurda hasta llegar al final. Pero los últimos minutos del juego revelan una historia que hace que se te encoja el corazón. Se podría decir que los guionistas guardaron una bomba de sentimientos que explota en esos últimos minutos y que hace que muchas de las cosas que suceden en las horas de juego anteriores adquieran sentido.

Honradamente, iba a hacer una mala crítica de este juego hasta que llegaron esos últimos minutos. Creo que, por lo excepcional que es este final, guardaré con mucho cariño en el recuerdo a Sadwick el payaso triste.


Syberia 3

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DESARROLLADORA
ANUMAN INTERACTIVE
DISTRIBUIDOR
MICRÖIDS
AÑO DE PUBLICACIÓN
2017
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano



  • LA HISTORIA:
Fue en 2004 cuando pudimos jugar el Syberia 2 y, después de tantos años, pensé que no volvería a compartir aventura con Kate Walker ni a explorar el maravilloso mundo creado por Benoît Sokal. Pero en 2017 saltó la sorpresa y salió al mercado Syberia 3, desde entonces lo he tenido en la cabeza como una deuda al aventurero que se esconde en mí.

Al empezar el juego  Kate se encuentra desfallecida en la nieve y es recogida por la tribu de los Yukols. Una vez recuperada, se da cuenta de que está retenida en la clínica a la que la ha llevado la tribu. También está retenido Kurk, el guía de los Yukols. A partir de aquí, el objetivo será salir de la isla, liberar a Kurk y ayudar a los Yukols en la migración de los avestruces sagradas.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Buenos gráficos sin excederse.
    • La ambientación del clima pega muy bien con el universo Sokal.
  • PUNTOS FUERTES
    •  El entorno creado por Benoit Sokal es excepcional.
    •  La historia es interesante.
  • PUNTOS DÉBILES
    • El movimiento del personaje es muy complicado porque las vistas cambian con facilidad dejando muchos puntos “oscuros”. Esto hace que la dinámica del juego se vea comprometida constantemente. Un atraso con respecto a las anteriores entregas de la saga.
    • Echo en falta los mapas de los juegos de los 90 que evitaban tener que pasar horas “paseando” para poder desenlazar los puzles.
    • Los puzles son excesivamente sencillos.
  • CONCLUSIÓN

Un juego en la línea de las aventuras clásicas como a mí me gustan, pero  con claro oscuros. Más oscuros que claros.

El universo Sokal sigue siendo una auténtica y exclusiva delicia, lo que hace atrayente esta aventura solamente por esto.

Sin embargo, tengo que decir que esta es, con diferencia, la peor de las tres entregas de Syberia. El movimiento del personaje es difícil y confuso, te pasas más tiempo caminando que resolviendo puzles y todo se antoja demasiado evidente.

No puedo decir que no haya disfrutado, pero mis expectativas eran mucho mayores. Esperemos que, el más que posible Syberia 4, nos traiga una mejor versión de las aventuras de Kate Walker y su autómata Oscar.





Secret files 3

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Después de mucho he conseguido volver a encontrarme con Nina Kalenkov en una aventura gráfica. Todos conoceréis a Nina de las excelentes Secret files: Tunguska y Secret files: Puritas Cordis, dos aventuras que me hicieron disfrutar un montón.

Esta vez Nina, que está a punto de casarse con su novio Max, comienza a tener extraños sueños. En estos sueños ve a viejos guardianes que anuncián el apocalipsis derivado de los estudios que se están haciendo en base a un pergamino de la antigüedad. Leonardo Da Vinci, Guardianes de la sabiduría, el CERN, el número pi y un montón de elementos fantásticos mezclan el pasado, presente y futuro. Por supuesto, el objetivo de Nina vuelve a ser salvar el mundo.

Con este atractivo argumento comienza una aventura clásica en tercera persona, point&click y con cinemáticas muy llamativas. Los gráficos y el sonido no desentonan con el resto de la saga y la aventura se desarrolla con fluidez.

Se trata de un juego recomendable para los adictos a las aventuras gráficas, pero no está a la altura de las dos anteriores entregas de la saga. Creo que hay momentos en que el argumento es confuso y, las apariciones paranormales desentonan continuamente. Aún así, estoy deseando jugar la cuarta entrega de esta saga, Secret files: Sam Peters. ¡Ya os contaré!.







15 days

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , , ,


Tres amigos, Cathryn, Bernard y Mike, se dedican robar obras de arte a cambio de dinero que después invierten en obras benéficas. Pero esta vez las personas que los han contratado no son trigo limpio. Los problemas se acumulan desde que roban un cuadro de Winston Churchill y las tiranteces entre ellos van en incremento. Si esto no fuera poco, tienen al agente del FBI Jack Stern siguiéndoles los talones. Esta es la historia que nos cuenta 15 days una aventura gráfica del año 2010 publicada por Friendware y creada por House of Tales.

En el apartado de jugabilidad, se trata de una aventura en tercera persona con el sistema de juego point&click(se nota que es mi favorito) en la que manejamos a Cathryn y a Jack Stern según la parte de la trama en la que nos encontremos. Se trata de una aventura lineal con una historia bien hilada y con unos puzles de una dificultad media. Esto último hace que la historia se desarrolle con bastante fluidez.

 En el apartado técnico tenemos unos gráficos bien acabados asemejándose mucho a los que muestra la saga Secret Files. Me gustaron las escenas cinemáticas y, si bien la piel de los personajes no se muestra con el realismo de otros juegos, se puede decir que están a un buen nivel. La música y el sonido son aceptables. En el apartado de las voces, he de decir que lo jugué en inglés y me pareció que dejaba bastante que desear. Es difícil entender las conversaciones que, a veces, incluso quedan apagadas por la música.

En conjunto considero que es un juego aceptable, pero que nunca llegará a destacar. Creo que la historia merecía una mejor realización. ¿Recomendable o no recomendable? En esta ocasión me encuentro en una zona neutral, no sabría decir.

Goodbye Deponia

Author: DRO / Etiquetas: , , , , ,



FABRICANTE
DAEDALIC
DISTRIBUIDOR
DAEDALIC
AÑO DE PUBLICACIÓN
2013
TEXTO
Alemán, Español, Francés, Inglés
VOCES
Alemán, Inglés
Hace 4 años que empecé con el primer juego de la saga Deponia, La fuga de Deponia, y por fin he terminado la trilogía. En este último juego he disfrutado casi como en los dos anteriores. El casi se centra en que no lo he encontrado con voces en castellano lo que hace que no disfrutes de uno de los personajes míticos de la saga que es el bardo que canta entre capítulo y capítulo. Aun así sigue siendo genial.
La historia continúa donde nos dejó Caos en Deponia, con Rufus, Goal y sus amigos intentando llegar al Elyseo para evitar que el ejército del Organon destruya Deponia y a los Deponios. En el desarrollo de la trama cabe destacar la transformación en forma de madurez que sufre Rufus y que origina un final de lo más inesperado.
Me pareció muy enrevesada la parte de los 3 Rufus. La posibilidad de prestarse objetos de forma infinita hace que las combinaciones sean complejísimas.
En el apartado técnico poco que destacar en comparación con las aventuras anteriores. Buenos gráficos, una música muy lograda y unos diálogos divertidos. Ojala otras programadoras se acuerden del inventario visible mediante la rueda del ratón. Es rápido y muy cómodo.
Me ha llamado la atención la salida de un nuevo juego de la saga (Doomsday Deponia). Tengo curiosidad por saber qué sucede, ya que desde el primer juego había quedado claro que se trataba de una trilogía.

A New Beginning

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FABRICANTE
DAEDALIC
DISTRIBUIDOR
Deep Silver
AÑO DE PUBLICACIÓN
2011
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés

Cada vez me supone más tiempo jugar una aventura, y esta no ha sido una excepción. Después de 2 meses y medio he terminado A new beginning.
A new beginning es una aventura gráfica con una temática basada en las consecuencias de la destrucción medioambiental del planeta. Plantea unas cuestiones básicas:¿Hasta dónde será necesario llegar para salvar el planeta?¿Ya ha comenzado su destrucción?¿Priman más los intereses económicos que la supervivencia del planeta y, por extensión, de nuestra especie?.
En el medio de todos estos planteamientos, unos activistas medioambientales viajan al pasado con el fin de cambiar el rumbo de un mundo que, en su época, ha sido devastado por la contaminación.
 
En el apartado técnico nos encontramos con unos gráficos aceptables y un sonido en el que destacan los sonidos de ambiente.
 
El sistema de juego está basado en el estándar point&click en tercera persona. Se usaran 2 personajes que se irán alternando a lo largo de la aventura.
 
Es bastante triste que cada vez sean menos los juegos en los que las voces se traducen al castellano. Casi hay que dar gracias que aparezcan los subtitulos en castellano, algo que es incomprensible si tenemos en cuenta el mercado potencial de jugadores de habla latina.
Como resumen se puede decir que el juego me ha resultado entretenido aunque no lo calificaría de adictivo. Eso si, creo que todos los aventureros empezamos a estar en deuda con Daedalic por su empeño en mantener viva la experiencia de juego clásica de nuestro amado género.