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Silence: The Whispered World II

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

Game of Thrones Capítulo 1

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DESARROLLADORA
Telltale Games
DISTRIBUIDOR
Telltale Games
AÑO DE PUBLICACIÓN
2014
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



LA HISTORIA:

Todo comienza con una traición en el campo de batalla, algo bastante común en el universo Game of Thrones. Nos ponemos a los mandos de uno de los miembros de la casa Forrester y, a partir de ahí, todo es una vorágine de eventos inesperados manejando a personajes distintos. No voy a destriparos el juego, pero mis decisiones me llevaron a un final de capítulo que no esperaba y eso es súper interesante.

A lo largo del capítulo te trasladarás a King’s Landing (Desembarco de Rey) donde participarás de las tramas de poder de una de las capitales más famosas de la ficción. Sólo por esto ya dan ganas de probar ¿verdad?

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Combinación de teclado con el clásico WSAD y ratón
    • Vista en primera persona.
    • Gráficos mejorables para lo visto en otros juegos de Telltale.
    • Sonido bien logrado sobre en la ambientación

  • PUNTOS FUERTES
    • Historia absorbente
    •  El universo juego de tronos con sus giros inesperados
    • Inmersión y “angustia” en la toma de decisiones.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Partes del juego arcade con movimientos con límite de tiempo
    • Poco tiempo para la toma de decisiones
    • Solapamiento de diálogos con la toma de decisiones
    • Muuuuuy corto.

  • CONCLUSIÓN
Me ha pasado algo realmente curioso jugando esta aventura. Al principio hay una serie de escenarios en los que hay que esquivar, pelear, etc… en un modo arcade que se aleja mucho de lo que le pido a una aventura gráfica. Estuve a punto de dejarlo por esta razón, pero de repente desapareció este modo y apareció la toma de decisiones, el desarrollo de la trama y la tensión propia de un juego no lineal.

Cuando más estaba disfrutando, de repente ¡se acaba!.

Está claro que se trata de una aventura gráfica por capítulos al estilo que ya nos tiene acostumbrado Telltale Games y que no se alinea con lo que espero de este amado género. Sin embargo, lo que sucede al final a raíz de la combinación de decisiones que fui tomando, me deja con la incertidumbre de ¿y ahora qué?

Tengo varias aventuras clásicas, algunas muuuy clásicas, esperándome pero no cierro la puerta a lanzarme a por la segunda parte de este Game of Thrones.