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BLACKSAD – Under the skin

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DESARROLLADORA

Péndulo Studios

DISTRIBUIDOR

Microïds

AÑO DE PUBLICACIÓN

2019

TEXTO          

Español

VOCES

Español

 

  • LA HISTORIA:

Esta aventura tiene algo de especial desde el principio porque es la primera que no juego con teclado. En este caso un mando de Xbox me acompaña en la aventura. Una novedad para un amante de las aventuras gráficas clásicas, pero la experiencia es menos frustrante de lo que pensaba, no está mal.

John Blacksad es un detective privado que es contratado para investigar la muerte de Joe Dunn., el dueño de un gimnasio. Al principio se piensa que su muerte es un suicidio pero rápidamente queda claro que no lo es.

Uno de los elementos destacados del juego es que los personajes son animales con aspecto de humanos. Por ejemplo Blacksad es un gato. Destacar el personaje de Blacksad y el encanto el uso de la voz en off.

No es una aventura gráfica de corte clásico, no se pueden coger objetos y después utilizarlos o combinarlos.

Me gusta la libreta de anotaciones en la que aparece de una forma muy clara lo que se sabe de cada personaje. También tiene un apartado de  deducciones en el que se van combinando pistas para conseguir conclusiones que ayudan a continuar en el juego y que me pareció muy logrado. Me gustan también los momentos en que John Blacksad utiliza sus sentidos para sacar conclusiones de un escenario o personaje concreto.

No me gusta que el movimiento sea tan lento, no se puede correr y los desplazamientos se hacen eternos. La música es muuuy repetitiva, lo que al principio del juego parece un punto fuerte termina convirtiéndose en uno negativo. No me gusta que el personaje llegue continuamente a muros virtuales que no se intuyen. 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Aventura en tercera persona
    • La ambientación gráfica, escenarios y personajes son fantásticos.
    • La música está bien diseñada en plan novela negra, pero se hace muy repetitiva. 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los personajes. Con personalidades bien definidas y acordes al animal que representan.
    • La historia. Está muy bien hilada desde el principio hasta el final. Engancha.
    • La voz en off de Blacksad. Simplemente fantástica.
  • PUNTOS DÉBILES
    • No se pueden usar objetos y combinarlos.
    • Muros virtuales mal definidas y movimientos lentos.
    • La repetición continua de la misma melodía satura en muchas ocasiones. 

  • CONCLUSIÓN

 ¿Volvería a jugar una aventura de Blacksad? Si, sin duda ha sido una experiencia distinta pero muy satisfactoria a término.

Mis agradecimientos a Péndulo por esta y por todas sus aventuras. Mis agradecimientos por poder jugar después de muchos años una aventura con voces dobladas al español.

Eternamente agradecido por hacernos pasar (a los aventureros) momentos tan entretenidos durante tantos años


.

Art of Murder 3 : Cards of Destiny

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DESARROLLADORA
City Interactive
DISTRIBUIDOR
City Interactive
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA: 
Nicole Bonnet, agente del FBI que conocemos de otros juegos de la saga, está de vacaciones cuando recibe un paquete. En el paquete aparece su nombre y las palabras “asesino en serie” además de otros objetos.
A partir de este momento, el juego se convierte en una persecución en la que las pistas y el tiempo son fundamentales para evitar que “el asesino de la baraja” cometa más crímenes.

Como en FBI: Art of Murder y en Art of Murder 2: Hunt for the puppeteer, que podéis encontrar en el Pergamino del aventurero,  la historia es ni es absorbente y ni mantiene la tensión en el desarrollo del juego.



  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Gráficos adecuados, en la línea del resto de la saga.
    • El sonido es un punto débil. Ni música, ni efectos sonoros destacan por su calidad.


  • PUNTOS FUERTES
    • Sistema de guardado de partidas evitando los puntos de guardado predeterminados.
    • Aunque no haya destacado los gráficos, merece la pena recrearse con la escena del faro. Tanto en los gráficos como la ambientación esta escena es espectacular.

  • PUNTOS DÉBILES
    • No destaca por una buena música ni por un buen sonido, elementos fundamentales en una aventura gráfica.
    • La historia, como en los otros Art of Murder, promete y al final te decepciona.
    • En el desplazamiento del puntero hacia la parte inferior de la pantalla se activa el menú. Esto hace que en ocasiones queramos interactuar con objetos y el menú nos lo impida. Fallo grave.


  • CONCLUSIÓN
Es el tercer Art of Murder que juego y no me ha gustado ninguno, con esto lo digo todo. Es una saga que, vista desde fuera, promete historias de asesinos en serie que te van a pegar a la pantalla, pero al final acabar el juego se convierte en una cuesta arriba de desazón.
Os preguntareis: si no te gustaron los anteriores ¿por qué has jugado la tercera entrega?  Pues bien, comencé a jugarlo con la intención de darle otra oportunidad a la saga y terminé haciendo esa misma pregunta.
En el caso concreto de Cards of Destiny al menos podemos destacar la escena del faro, algo es algo.
Si queréis introduciros en el mundo de las aventuras gráficas o estáis empezando, es mejor que escapéis de Art of Murder.


Silence: The Whispered World II

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

Syberia 3

Author: DRO / Etiquetas: , , , , ,


DESARROLLADORA
ANUMAN INTERACTIVE
DISTRIBUIDOR
MICRÖIDS
AÑO DE PUBLICACIÓN
2017
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano



  • LA HISTORIA:
Fue en 2004 cuando pudimos jugar el Syberia 2 y, después de tantos años, pensé que no volvería a compartir aventura con Kate Walker ni a explorar el maravilloso mundo creado por Benoît Sokal. Pero en 2017 saltó la sorpresa y salió al mercado Syberia 3, desde entonces lo he tenido en la cabeza como una deuda al aventurero que se esconde en mí.

Al empezar el juego  Kate se encuentra desfallecida en la nieve y es recogida por la tribu de los Yukols. Una vez recuperada, se da cuenta de que está retenida en la clínica a la que la ha llevado la tribu. También está retenido Kurk, el guía de los Yukols. A partir de aquí, el objetivo será salir de la isla, liberar a Kurk y ayudar a los Yukols en la migración de los avestruces sagradas.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Buenos gráficos sin excederse.
    • La ambientación del clima pega muy bien con el universo Sokal.
  • PUNTOS FUERTES
    •  El entorno creado por Benoit Sokal es excepcional.
    •  La historia es interesante.
  • PUNTOS DÉBILES
    • El movimiento del personaje es muy complicado porque las vistas cambian con facilidad dejando muchos puntos “oscuros”. Esto hace que la dinámica del juego se vea comprometida constantemente. Un atraso con respecto a las anteriores entregas de la saga.
    • Echo en falta los mapas de los juegos de los 90 que evitaban tener que pasar horas “paseando” para poder desenlazar los puzles.
    • Los puzles son excesivamente sencillos.
  • CONCLUSIÓN

Un juego en la línea de las aventuras clásicas como a mí me gustan, pero  con claro oscuros. Más oscuros que claros.

El universo Sokal sigue siendo una auténtica y exclusiva delicia, lo que hace atrayente esta aventura solamente por esto.

Sin embargo, tengo que decir que esta es, con diferencia, la peor de las tres entregas de Syberia. El movimiento del personaje es difícil y confuso, te pasas más tiempo caminando que resolviendo puzles y todo se antoja demasiado evidente.

No puedo decir que no haya disfrutado, pero mis expectativas eran mucho mayores. Esperemos que, el más que posible Syberia 4, nos traiga una mejor versión de las aventuras de Kate Walker y su autómata Oscar.





Secret files 3

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Después de mucho he conseguido volver a encontrarme con Nina Kalenkov en una aventura gráfica. Todos conoceréis a Nina de las excelentes Secret files: Tunguska y Secret files: Puritas Cordis, dos aventuras que me hicieron disfrutar un montón.

Esta vez Nina, que está a punto de casarse con su novio Max, comienza a tener extraños sueños. En estos sueños ve a viejos guardianes que anuncián el apocalipsis derivado de los estudios que se están haciendo en base a un pergamino de la antigüedad. Leonardo Da Vinci, Guardianes de la sabiduría, el CERN, el número pi y un montón de elementos fantásticos mezclan el pasado, presente y futuro. Por supuesto, el objetivo de Nina vuelve a ser salvar el mundo.

Con este atractivo argumento comienza una aventura clásica en tercera persona, point&click y con cinemáticas muy llamativas. Los gráficos y el sonido no desentonan con el resto de la saga y la aventura se desarrolla con fluidez.

Se trata de un juego recomendable para los adictos a las aventuras gráficas, pero no está a la altura de las dos anteriores entregas de la saga. Creo que hay momentos en que el argumento es confuso y, las apariciones paranormales desentonan continuamente. Aún así, estoy deseando jugar la cuarta entrega de esta saga, Secret files: Sam Peters. ¡Ya os contaré!.







Goodbye Deponia

Author: DRO / Etiquetas: , , , , ,



FABRICANTE
DAEDALIC
DISTRIBUIDOR
DAEDALIC
AÑO DE PUBLICACIÓN
2013
TEXTO
Alemán, Español, Francés, Inglés
VOCES
Alemán, Inglés
Hace 4 años que empecé con el primer juego de la saga Deponia, La fuga de Deponia, y por fin he terminado la trilogía. En este último juego he disfrutado casi como en los dos anteriores. El casi se centra en que no lo he encontrado con voces en castellano lo que hace que no disfrutes de uno de los personajes míticos de la saga que es el bardo que canta entre capítulo y capítulo. Aun así sigue siendo genial.
La historia continúa donde nos dejó Caos en Deponia, con Rufus, Goal y sus amigos intentando llegar al Elyseo para evitar que el ejército del Organon destruya Deponia y a los Deponios. En el desarrollo de la trama cabe destacar la transformación en forma de madurez que sufre Rufus y que origina un final de lo más inesperado.
Me pareció muy enrevesada la parte de los 3 Rufus. La posibilidad de prestarse objetos de forma infinita hace que las combinaciones sean complejísimas.
En el apartado técnico poco que destacar en comparación con las aventuras anteriores. Buenos gráficos, una música muy lograda y unos diálogos divertidos. Ojala otras programadoras se acuerden del inventario visible mediante la rueda del ratón. Es rápido y muy cómodo.
Me ha llamado la atención la salida de un nuevo juego de la saga (Doomsday Deponia). Tengo curiosidad por saber qué sucede, ya que desde el primer juego había quedado claro que se trataba de una trilogía.

Tales of Monkey Island 5: Rise of the Pirate God

Author: DRO / Etiquetas: , ,

Hemos llegado al final de la serie de capítulos que configuran la última entrega de Tales of Monkey Island. Tengo que decir que ha sido un placer volver a compartir aventuras con Guybrush ThreepWood, Elaine y,como no, con el malísimo LeChuck.

Como punto débil quisiera apuntar que me gusta mas el modelo de juego point&click presente en las primeras entregas de Monkey Island, que el manejo por cursores usado en las dos últimas aventuras. Creo que uno de los atractivos de un juego de aventura gráfica es que tenga una interfaz lo mas sencilla posible, y en este caso no se ha conseguido.

En el apartado técnico los gráficos son correctos. Los escenarios son vistosos, pero mejorables con la tecnología actual en la mano. La música sin embargo me parece realmente buena y a la altura de las mejores aventuras. He echado de menos el doblaje a castellano que pudimos disfrutar en entregas anteriores. En este aspecto, algunas compañías deberían aprender de FX, que nos ofrece un gran nivel en sus juegos a un precio muy, muy, muy competitivo.

Los diálogos siguen siendo muy ingeniosos y divertidos. Este es uno de los puntos fuertes de esta saga de aventuras y, la verdad, es que han sabido mantener el nivel.

En fin, aunque parezca que la mayoría son críticas negativas, la verdad es que estoy deseando volver a ponerme a correr aventuras con piratas, calaveras y "vudú lady's" junto a uno de los mas grandes de las historia del videojuego, Guybrush ThreepWood.

So blonde

Author: DRO / Etiquetas: , ,

So Blonde es una aventura gráfica sencilla, sin ninguna pretensión de obligar al jugador a realizar un esfuerzo intelectual para avanzar. Los puzzles son sencillos y, algunos, incluso absurdos. Los tiempos de carga entre los distintos escenarios invitan a apagar el ordenador.

El aspecto gráfico, basado en el formato de dibujo animados, es aceptable. Quizá sea el único aspecto que se puede rescatar de un naufragio en toda regla.

Pretende ser una aventura divertida a través de diálogos cómicos, cosa que no consigue. No puede compararse este aspecto a las míticas aventuras de Lucas Arts que fueron pioneras en este estilo y que todavía no tienen ningún competidor digno.

Como resumen puedo decir que So Blonde me ha dejado mal sabor de boca por lo que podía haber sido y no fué.

El pergamino

Author: DRO / Etiquetas: , ,

Durante años he invertido mi tiempo en desentrañar los intrincados secretos de las aventuras gráficas. ¿Primero o tercera persona?, ¿3D o 2D?, ¿doblado u original?,¿lineal o no?, todo tiene cabida en este mundo. Horas y más horas disfrutando del placer de pasear, adelante y atrás, por el pasillo de mi casa pensando -<<¿Cómo puedo avanzar?, ¿cómo puedo resolver este puzzle?>>.

El genero de la aventura gráfica estuvo a punto de morir hace aproximadamente un lustro, cuando los shooter, RPG y otros géneros coparon las estanterías de nuestras tiendas favoritas. Pero unos cuantos insuflamos un pequeño aliento que las mantuvo vivas. Hoy, el genero ha resurgido y productores nacionales e internacionales creen en el.

Después de mucho he decidido publicar un blog en el que pueda inspirar a otros jugadores para que prueben una aventura ...pero la palabra blog es relativamente nueva, y la aventura gráfica es un género con unos 25 años de vida (desde las conversacionales) por lo tanto, ¿qué mejor que un pergamino para ilustrarlo?

Espero que disfruteis y BIENVENIDOS AVENTURER@S¡¡¡¡