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Deponia Doomsday

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DESARROLLADORA

Daedalic Entertainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entertainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2016

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

  • LA HISTORIA:

Comenzamos la última entrega de la saga Deponia de Daedalic con un Rufus entrado en años destruyendo el mundo.

A partir de ahí todo es un flashback de idas y venidas en el tiempo que hacen que seguir la trama sea una auténtica quimera.

El juego se desarrolla en Deponia, el Elyseo, la ciudad de Kuvac y otras locaciones que van cambiando según el momento del tiempo en el que nos encontramos y lo que haya o no sucedido con anterioridad.

Lo que sí está claro es que el objetivo de Rufus es en todo momento salvar el mundo y vivir una gran vida con el amor de su vida, Goal.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos son los mismos que los de las anteriores entregas y personalmente me parecen fantásticos.
    • La música y los efectos sonoros no son el fuerte del juego, pero como siempre hay que destacar al bardo cuya presencia me ha resultado muuuy escasa en este Deponia Doomsday.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los cacahuetes. Sí, los cacahuetes que aparecen hacia el final del juego. Unos personajes con corto tiempo de duración pero muy divertidos en sus comentarios y voces.
    • El homenaje al equipo A. Pantalla dividida, cada personaje con un cometido y como culminación un medio de “transporte”. La música no es la de la serie, pero el parecido es más que evidente.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Las explicaciones de las paradojas temporales hacen que la historia se vuelva muy confusa y sea difícil saber qué parte es pasado o futuro.
    • El puzzle del elefante en el Eliseo es verdaderamente complejo y con toques de elementos imposibles de predecir.

  

  • CONCLUSIÓN

 No es el mejor Deponia. Tenemos los mismos gráficos, las mismas conversaciones graciosas, los gestos de Rufus cuando dejamos de manejarlo un rato y la misma interfaz que tanto me gusta, pero la historia es inconexa.

La historia en una aventura gráfica es la protagonista alrededor de la que giran el resto de los elementos del juego. Si esta historia es difícil de entender e incluso parece improvisada por momentos, la aventura se difumina en un avance sin sentido.

¿Recomendaría Deponia Doomsday? Pues sólo a aquellas personas que hubieran jugado las tres primeras entregas de la saga ya que, como es lógico, hay que acabarla.

En todo caso, sigo teniendo en un pedestal a Daedalic. Sin ellos, el mundo de las aventuras gráficas sería mucho más árido de lo que ya lo es.



Silence: The Whispered World II

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

The Whispered World

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Deep Silver
AÑO DE PUBLICACIÓN
2009
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
The Whispered World comienza con el sueño de un niño conocido como Sadwick. Pronto nos daremos cuenta de que trabaja como payaso en el circo ambulante de su familia, junto con su hermano y su abuelo. Sadwick es un payaso triste que vive en mundo de fantasía que, debido a sus sueños, cree que va a destruir con sus actos.

A partir de aquí se desarrollan cuatro capítulos en un mundo hermoso en el que hay muchos escenarios y criaturas de todo tipo. Cuatro capítulos en los que el único objetivo de nuestro triste payaso es llegar a Corona, la ciudad del Rey, donde debe evitar la destrucción del mundo que anuncian sus redundantes sueños.

Para ello nos acompaña Spot, la mascota de Sadwick, que es un gusano que puede cambiar su forma. A lo largo de la aventura aprenderá a tomar formas que son imprescindibles para avanzar en la trama.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona. Con cuadros de diálogo para ver, tocar y hablar sobre cada objeto.
    • Los gráficos son espectaculares. Daedalic se ha superado en este aspecto generando una ambientación y unos escenarios realmente preciosos.
    • El sonido es correcto, pero no lo consideraría algo destacable. Cumple sin más.

  • PUNTOS FUERTES
    • Escenarios muy vistosos y detallados.
    • Sadwick es un personaje realmente tierno.
    • Spot, el gusano, que es imprescindible en la aventura.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Muchos puzles son incoherentes, lo que hace que la fluidez del juego se vea perjudicada.
    • Es difícil encontrar los objetos con los que interactuar. Menos mal que hay una lupa que los muestra sino sería increíblemente difícil avanzar.
    • En el capítulo 3 hay unos gongs que hacen girar los escenarios. Un auténtico galimatías innecesario.

  • CONCLUSIÓN

He comprado este juego por algo más de un euro en al app store y lo he jugado en el iPad. No entiendo bien cómo es posible que juegos de este nivel puedan estar a un precio tan bajo.

No he hablado de la coherencia de la trama al principio porque me pareció absurda hasta llegar al final. Pero los últimos minutos del juego revelan una historia que hace que se te encoja el corazón. Se podría decir que los guionistas guardaron una bomba de sentimientos que explota en esos últimos minutos y que hace que muchas de las cosas que suceden en las horas de juego anteriores adquieran sentido.

Honradamente, iba a hacer una mala crítica de este juego hasta que llegaron esos últimos minutos. Creo que, por lo excepcional que es este final, guardaré con mucho cariño en el recuerdo a Sadwick el payaso triste.


Game of Thrones Capítulo 1

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DESARROLLADORA
Telltale Games
DISTRIBUIDOR
Telltale Games
AÑO DE PUBLICACIÓN
2014
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



LA HISTORIA:

Todo comienza con una traición en el campo de batalla, algo bastante común en el universo Game of Thrones. Nos ponemos a los mandos de uno de los miembros de la casa Forrester y, a partir de ahí, todo es una vorágine de eventos inesperados manejando a personajes distintos. No voy a destriparos el juego, pero mis decisiones me llevaron a un final de capítulo que no esperaba y eso es súper interesante.

A lo largo del capítulo te trasladarás a King’s Landing (Desembarco de Rey) donde participarás de las tramas de poder de una de las capitales más famosas de la ficción. Sólo por esto ya dan ganas de probar ¿verdad?

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Combinación de teclado con el clásico WSAD y ratón
    • Vista en primera persona.
    • Gráficos mejorables para lo visto en otros juegos de Telltale.
    • Sonido bien logrado sobre en la ambientación

  • PUNTOS FUERTES
    • Historia absorbente
    •  El universo juego de tronos con sus giros inesperados
    • Inmersión y “angustia” en la toma de decisiones.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Partes del juego arcade con movimientos con límite de tiempo
    • Poco tiempo para la toma de decisiones
    • Solapamiento de diálogos con la toma de decisiones
    • Muuuuuy corto.

  • CONCLUSIÓN
Me ha pasado algo realmente curioso jugando esta aventura. Al principio hay una serie de escenarios en los que hay que esquivar, pelear, etc… en un modo arcade que se aleja mucho de lo que le pido a una aventura gráfica. Estuve a punto de dejarlo por esta razón, pero de repente desapareció este modo y apareció la toma de decisiones, el desarrollo de la trama y la tensión propia de un juego no lineal.

Cuando más estaba disfrutando, de repente ¡se acaba!.

Está claro que se trata de una aventura gráfica por capítulos al estilo que ya nos tiene acostumbrado Telltale Games y que no se alinea con lo que espero de este amado género. Sin embargo, lo que sucede al final a raíz de la combinación de decisiones que fui tomando, me deja con la incertidumbre de ¿y ahora qué?

Tengo varias aventuras clásicas, algunas muuuy clásicas, esperándome pero no cierro la puerta a lanzarme a por la segunda parte de este Game of Thrones.

Secret files 3

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Después de mucho he conseguido volver a encontrarme con Nina Kalenkov en una aventura gráfica. Todos conoceréis a Nina de las excelentes Secret files: Tunguska y Secret files: Puritas Cordis, dos aventuras que me hicieron disfrutar un montón.

Esta vez Nina, que está a punto de casarse con su novio Max, comienza a tener extraños sueños. En estos sueños ve a viejos guardianes que anuncián el apocalipsis derivado de los estudios que se están haciendo en base a un pergamino de la antigüedad. Leonardo Da Vinci, Guardianes de la sabiduría, el CERN, el número pi y un montón de elementos fantásticos mezclan el pasado, presente y futuro. Por supuesto, el objetivo de Nina vuelve a ser salvar el mundo.

Con este atractivo argumento comienza una aventura clásica en tercera persona, point&click y con cinemáticas muy llamativas. Los gráficos y el sonido no desentonan con el resto de la saga y la aventura se desarrolla con fluidez.

Se trata de un juego recomendable para los adictos a las aventuras gráficas, pero no está a la altura de las dos anteriores entregas de la saga. Creo que hay momentos en que el argumento es confuso y, las apariciones paranormales desentonan continuamente. Aún así, estoy deseando jugar la cuarta entrega de esta saga, Secret files: Sam Peters. ¡Ya os contaré!.







15 days

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Tres amigos, Cathryn, Bernard y Mike, se dedican robar obras de arte a cambio de dinero que después invierten en obras benéficas. Pero esta vez las personas que los han contratado no son trigo limpio. Los problemas se acumulan desde que roban un cuadro de Winston Churchill y las tiranteces entre ellos van en incremento. Si esto no fuera poco, tienen al agente del FBI Jack Stern siguiéndoles los talones. Esta es la historia que nos cuenta 15 days una aventura gráfica del año 2010 publicada por Friendware y creada por House of Tales.

En el apartado de jugabilidad, se trata de una aventura en tercera persona con el sistema de juego point&click(se nota que es mi favorito) en la que manejamos a Cathryn y a Jack Stern según la parte de la trama en la que nos encontremos. Se trata de una aventura lineal con una historia bien hilada y con unos puzles de una dificultad media. Esto último hace que la historia se desarrolle con bastante fluidez.

 En el apartado técnico tenemos unos gráficos bien acabados asemejándose mucho a los que muestra la saga Secret Files. Me gustaron las escenas cinemáticas y, si bien la piel de los personajes no se muestra con el realismo de otros juegos, se puede decir que están a un buen nivel. La música y el sonido son aceptables. En el apartado de las voces, he de decir que lo jugué en inglés y me pareció que dejaba bastante que desear. Es difícil entender las conversaciones que, a veces, incluso quedan apagadas por la música.

En conjunto considero que es un juego aceptable, pero que nunca llegará a destacar. Creo que la historia merecía una mejor realización. ¿Recomendable o no recomendable? En esta ocasión me encuentro en una zona neutral, no sabría decir.

Goodbye Deponia

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FABRICANTE
DAEDALIC
DISTRIBUIDOR
DAEDALIC
AÑO DE PUBLICACIÓN
2013
TEXTO
Alemán, Español, Francés, Inglés
VOCES
Alemán, Inglés
Hace 4 años que empecé con el primer juego de la saga Deponia, La fuga de Deponia, y por fin he terminado la trilogía. En este último juego he disfrutado casi como en los dos anteriores. El casi se centra en que no lo he encontrado con voces en castellano lo que hace que no disfrutes de uno de los personajes míticos de la saga que es el bardo que canta entre capítulo y capítulo. Aun así sigue siendo genial.
La historia continúa donde nos dejó Caos en Deponia, con Rufus, Goal y sus amigos intentando llegar al Elyseo para evitar que el ejército del Organon destruya Deponia y a los Deponios. En el desarrollo de la trama cabe destacar la transformación en forma de madurez que sufre Rufus y que origina un final de lo más inesperado.
Me pareció muy enrevesada la parte de los 3 Rufus. La posibilidad de prestarse objetos de forma infinita hace que las combinaciones sean complejísimas.
En el apartado técnico poco que destacar en comparación con las aventuras anteriores. Buenos gráficos, una música muy lograda y unos diálogos divertidos. Ojala otras programadoras se acuerden del inventario visible mediante la rueda del ratón. Es rápido y muy cómodo.
Me ha llamado la atención la salida de un nuevo juego de la saga (Doomsday Deponia). Tengo curiosidad por saber qué sucede, ya que desde el primer juego había quedado claro que se trataba de una trilogía.

Still life 2

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FABRICANTE
Microids
AÑO DE PUBLICACIÓN
2008
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano

Continuación de Still life. El juego continua poco después de terminar el primero. La protagonista Victoria McPherson  ha dejado el FBI porque su jefe decidió dar por cerrado el caso cuando el asesino desapareció en un río después de que le dispararan. Victoria sigue investigando por su cuenta con el fin de limpiar el nombre de su abuelo que fue acusado de causar los crímenes en los años 30.

Como en la primera entrega, la interface del juego se basa en el sistema point&clic en 3ª persona. En el apartado técnico los gráficos no están muy elaborados, sin embargo el sonido y la traducción al castellano me parecen excelentes.

Ya metidos en harina, tengo que decir que después del buen sabor de boca que me dejó la primera parte, la aventura me ha decepcionado profúndamente. Es una "especie" de Saw mezclado con CSI de una forma bastante cutre. Como a todo buen aventurero, hay dos cuestiones que me han exásperado:
1 - Existen puzles que hay que resorver en un tiempo limitado. Los aventureros pensamos, no corremos.

2 - En caso de que se agote el tiempo en los puzzles mencionados anteriormente, el personaje se muere y tienes que recurrir a la última partida guardada. Con esto, la única manera de progresar es usar el método de prueba y error una y otra vez.

Otra cuestión que debeis conocer de este juego es que su dificultad es patológicamente exagerada. Uno de los complejos que he jugado nunca y, por lo tanto no apto para aventureros noveles.

En cuanto al desarrollo del juego, además de lento a raiz de lo mencionado hasta ahora, existen unos flashbacks inconexos que hacen que la historia se vuelva confusa.

En resumen, ¡DECEPCIONANTE!.

The Abbey

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The Abbey es un homenaje a "El nombre de la rosa" de Umberto Eco y al inolvidable juego "La abadía del crimen" de finales de los 80 que tantos quebraderos de cabeza nos dió a los seguidores de las aventuras gráficas.
En el caso que nos atañe, Fray Leonardo y Bruno(Guillermo de Baskerville y Adso de Melk en el libro de Eco) llegan a la Abadía de Nuestra Señora de la Natividad en la que están teniendo lugar misteriosos asesinatos. Leonardo, con fama de hombre culto y observador, ha sido enviado a desenmascarar al asesino acompañado de Bruno, su aprendiz y novicio.
Existen grandes diferencias entre la novela publicada en 1980 y el videojuego, sin embargo el fondo del guión es el mismo y los personajes se asemejan en su aspecto y carácter.

Se trata de un juego en tercera persona que se ha convertido en uno de los que mas me han entretenido en los últimos tiempos. Unos gráficos basados en dibujos animados que resultan muy agradables a la vista, un guión inmersivo y una traducción al castellano sin fallos lo hace apetecible desde el principio. En cuanto a los puzzles, considero que tienen un nivel de dificultad correcto para que la aventura se desarrolle con fluidez. Destacaría a los personajes secundarios(los monjes), pero por encima de todos situaría a Fray Arcadio, un jardinero senil terriblemente perspicaz(¡que paradoja eh!). La duración del juego es adecuada y resulta refrescante la aparición de un elemento básico en las aventuras de antaño como es el mapa. Se echa de menos esta opción en juegos actuales en los que hay que pasar mas tiempo andando que actuando sobre objetos, conversando o pensando en como resolver el siguiente puzzle.

En resumen, considero que The Abbey es un juego muy recomendable y que ningún aventurero quedará insatisfecho de haberlo jugado. ¡Ah!, además se trata de un juego de producción nacional por lo que aprovecho para mandar un mensaje de apoyo a los desarrolladores españoles de aventuras gráficas, ¡Enhorabuena sois la élite!.

So blonde

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So Blonde es una aventura gráfica sencilla, sin ninguna pretensión de obligar al jugador a realizar un esfuerzo intelectual para avanzar. Los puzzles son sencillos y, algunos, incluso absurdos. Los tiempos de carga entre los distintos escenarios invitan a apagar el ordenador.

El aspecto gráfico, basado en el formato de dibujo animados, es aceptable. Quizá sea el único aspecto que se puede rescatar de un naufragio en toda regla.

Pretende ser una aventura divertida a través de diálogos cómicos, cosa que no consigue. No puede compararse este aspecto a las míticas aventuras de Lucas Arts que fueron pioneras en este estilo y que todavía no tienen ningún competidor digno.

Como resumen puedo decir que So Blonde me ha dejado mal sabor de boca por lo que podía haber sido y no fué.

El pergamino

Author: DRO / Etiquetas: , ,

Durante años he invertido mi tiempo en desentrañar los intrincados secretos de las aventuras gráficas. ¿Primero o tercera persona?, ¿3D o 2D?, ¿doblado u original?,¿lineal o no?, todo tiene cabida en este mundo. Horas y más horas disfrutando del placer de pasear, adelante y atrás, por el pasillo de mi casa pensando -<<¿Cómo puedo avanzar?, ¿cómo puedo resolver este puzzle?>>.

El genero de la aventura gráfica estuvo a punto de morir hace aproximadamente un lustro, cuando los shooter, RPG y otros géneros coparon las estanterías de nuestras tiendas favoritas. Pero unos cuantos insuflamos un pequeño aliento que las mantuvo vivas. Hoy, el genero ha resurgido y productores nacionales e internacionales creen en el.

Después de mucho he decidido publicar un blog en el que pueda inspirar a otros jugadores para que prueben una aventura ...pero la palabra blog es relativamente nueva, y la aventura gráfica es un género con unos 25 años de vida (desde las conversacionales) por lo tanto, ¿qué mejor que un pergamino para ilustrarlo?

Espero que disfruteis y BIENVENIDOS AVENTURER@S¡¡¡¡