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Gray Matter

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DESARROLLADORA
Wizarbox
DISTRIBUIDOR
dtp entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés

 

  • LA HISTORIA:
Samantha Everett, una aspirante a maga que quiere encontrar el famoso club de magia Dédalo, llega a una mansión cerca de Oxford en la que es contratada por el Dr. Styles, un psicólogo bastante tenebroso. En el principio del juego nuestra misión es conseguir jóvenes que se apunten a un experimento psicológico y buscar pistas para encontrar el club Dédalo y que nos inviten a actuar en él.

El Dr. Styles vive un calvario derivado de la muerte en un accidente de tráfico de su mujer, Laura. Este hecho condiciona sus actos convirtiéndose en una de las principales tramas del juego.

El juego está dividido en ocho capítulos en los que alternas entre Samantha y el Dr. Styles.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos dejan bastante que desear para un juego del año 2010. Son borrosos y en los movimientos el lag del personaje puede llegar a ser desesperante.
    • Los sonidos de ambiente son buenos y se integran a la perfección en el desarrollo del juego, en la línea de las aventuras de Jane Jensen.

  •  PUNTOS FUERTES
    • La historia es inmersiva como la de los Gabriel Knight.
    • El sonido de ambiente se entrelaza a la perfección con la historia.
    • El enigma final del club Dédalo. Simplemente genial.

  • PUNTOS DÉBILES
    • El manejo del personaje es nefasto.
    • La interfaz de los trucos de magia es tan rígida que puede llegar exasperarte.
    • El tener que seleccionar un objeto del inventario para tenerlo disponible para interactuar atasca la fluidez del juego.

  •  CONCLUSIÓN

 Cuando te zambulles en este juego de Jane Jensen tienes la sensación de estar en uno de los primeros Gabriel Knight, pero con otros personajes. La historia es similar, los sonidos son similares y las animaciones son prácticamente iguales. Si bien esto podría interpretarse como algo bueno teniendo en cuenta la comparación, la realidad es bien distinta.

La aventura me ha decepcionado porque apenas ha evolucionado el concepto el primer Gabriel Knight que data de ¡1993!.

El manejo del personaje en los desplazamientos es bastante defectuoso. Tarda en reaccionar, tarda en ponerse a correr y en llegar de un sitio a otro.

Hay que superar una serie de ítems que generan un progreso en porcentajes. Si no se cumplen todos, no se puede pasar al siguiente capítulo. Por lo tanto cualquier pequeño detalle hace que sea bastante frustrante no poder avanzar.

En fin, entiendo que los fanáticos de Jane Jensen estén contentísimos de poder haber saboreado de nuevo el arte de esta gran maestra de las aventuras gráficas, pero a mí se me ha quedado escaso.



Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

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DESARROLLADORA
Pinkerton Road
DISTRIBUIDOR
Phoenix Online Studios
AÑO DE PUBLICACIÓN
2014
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA

En 1993 Jane Jensen de la mano de Sierra nos trajeron el primer Gabriel Knight. Fue una aventura increíble para aquella época y puso a Jensen en el mapa de los grandes creadores del género. En el año 2013 Pinkerton Road, el nuevo estudio de Jane Jensen, creó este 20th aniversario con gráficos actualizados que vio la luz en 2014.

Gabriel es el dueño de una librería en Nueva Orleans con más éxito con las mujeres que con la venta de libros. También se dedica a escribir y busca información para su nueva novela.

En Nueva Orleans se están cometiendo extraños asesinados relacionados con el vudú. Curiosamente Gabriel siempre ha tenido pesadillas relacionadas con el vudú, así que ha decidido investigar  y orientar su próximo libro en este sentido. A partir de aquí, todo es una aventura en la que el pasado y las raíces de Gabriel están presentes en todo momento.

No quiero dejar atrás una mención al personaje de Grace, la empleada que tiene Gabriel en la librería. Es graciosa, preocupada por Gabriel e irónica. Sin ella el juego no sería el mismo.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona (no podía ser de otra manera en un clásico).
    • Vista en tercera persona.
    • Unos gráfico muy de la época pero con fallos importantes (Os adjunto un video. Fijaos en los pies de Grace cuando entra en la librería al comienzo de cada día).
    • El sonido y la ambientación son excelentes.

  • PUNTOS FUERTES
    • Una historia absorbente en la línea de todo lo que Jensen toca.
    • El mapa. ¡Cuánto echo de menos los mapas de los clásicos en los juegos modernos!. Hace que el juego sea más fluido y no tengamos que pasar horas andando para poder avanzar en la trama.
    • Las animaciones en forma de comic. No solo están bien realizadas sino que cuentan una parte de la historia de una forma imaginativa y refrescante.

  • PUNTOS DÉBILES
    • En el año 2003 ya había medios suficientes para evitar algunos fallos bastante llamativos gráficamente hablando.
    • Te mueres. Hay escenas en las que tienes que ejecutar alguna acción y, si no lo haces rápido, mueres. Es cierto que puedes reiniciar en el mismo punto, pero esto va en contra de mi pasión por estos juegos. ¡Poder pararte a pensar qué hacer sin límite de tiempo!.

  • CONCLUSIÓN

¿Merece la pena jugar este Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition?. Si, rotundamente sí. Hacía muuuucho tiempo que quería jugarlo y no me ha decepcionado. Me ha trasladado a finales de los 90 cuando la historia importaba, cuando los diálogos eran cruciales para seguir adelante, cuando el cerebro del jugador importaba más que los dedos (a pesar de esos dos o tres momentos “arcade”)

Para cualquier nuevo aficionado a este querido y tan poco valorado género, es una buena idea conocer a Gabriel Knight. Por cierto, si no has jugado el tercer juego de Gabriel no sabes bien lo que te has perdido, es una genialidad.