Mostrando entradas con la etiqueta DRO. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta DRO. Mostrar todas las entradas

BLACKSAD – Under the skin

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , ,

 

 

DESARROLLADORA

Péndulo Studios

DISTRIBUIDOR

Microïds

AÑO DE PUBLICACIÓN

2019

TEXTO          

Español

VOCES

Español

 

  • LA HISTORIA:

Esta aventura tiene algo de especial desde el principio porque es la primera que no juego con teclado. En este caso un mando de Xbox me acompaña en la aventura. Una novedad para un amante de las aventuras gráficas clásicas, pero la experiencia es menos frustrante de lo que pensaba, no está mal.

John Blacksad es un detective privado que es contratado para investigar la muerte de Joe Dunn., el dueño de un gimnasio. Al principio se piensa que su muerte es un suicidio pero rápidamente queda claro que no lo es.

Uno de los elementos destacados del juego es que los personajes son animales con aspecto de humanos. Por ejemplo Blacksad es un gato. Destacar el personaje de Blacksad y el encanto el uso de la voz en off.

No es una aventura gráfica de corte clásico, no se pueden coger objetos y después utilizarlos o combinarlos.

Me gusta la libreta de anotaciones en la que aparece de una forma muy clara lo que se sabe de cada personaje. También tiene un apartado de  deducciones en el que se van combinando pistas para conseguir conclusiones que ayudan a continuar en el juego y que me pareció muy logrado. Me gustan también los momentos en que John Blacksad utiliza sus sentidos para sacar conclusiones de un escenario o personaje concreto.

No me gusta que el movimiento sea tan lento, no se puede correr y los desplazamientos se hacen eternos. La música es muuuy repetitiva, lo que al principio del juego parece un punto fuerte termina convirtiéndose en uno negativo. No me gusta que el personaje llegue continuamente a muros virtuales que no se intuyen. 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Aventura en tercera persona
    • La ambientación gráfica, escenarios y personajes son fantásticos.
    • La música está bien diseñada en plan novela negra, pero se hace muy repetitiva. 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los personajes. Con personalidades bien definidas y acordes al animal que representan.
    • La historia. Está muy bien hilada desde el principio hasta el final. Engancha.
    • La voz en off de Blacksad. Simplemente fantástica.
  • PUNTOS DÉBILES
    • No se pueden usar objetos y combinarlos.
    • Muros virtuales mal definidas y movimientos lentos.
    • La repetición continua de la misma melodía satura en muchas ocasiones. 

  • CONCLUSIÓN

 ¿Volvería a jugar una aventura de Blacksad? Si, sin duda ha sido una experiencia distinta pero muy satisfactoria a término.

Mis agradecimientos a Péndulo por esta y por todas sus aventuras. Mis agradecimientos por poder jugar después de muchos años una aventura con voces dobladas al español.

Eternamente agradecido por hacernos pasar (a los aventureros) momentos tan entretenidos durante tantos años


.

Lost Horizon 2

Author: DRO / Etiquetas: , , , , ,

 

DESARROLLADORA

Animation Arts

DISTRIBUIDOR

Deep Silver

AÑO DE PUBLICACIÓN

2015

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

LA HISTORIA:

El juego comienza con una intensa introducción en la que se ve a un científico que intenta esconder a sus hijas de los nazis, estamos en la segunda guerra mundial. El desenlace es fatídico, siendo asesinado el padre y salvándose las niñas que se quedan solas en el mundo.

Después aparece nuestro protagonista, Fenton Paddock, que se ve envuelto en una aventura trepidante por buscar una reliquia vikinga que le permitirá salvar a su hija Gwen, la cual ha sido secuestrada.

Estas dos historias se entrelazarán hacia el final de la trama de una forma sorprendente.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Los escenarios son vistosos, pero el movimiento de los personajes es bastante mecánico. Poco natural.
    • El sonido de ambiente y la música son de los mejor del juego.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Sin duda los escenarios y los sonidos de ambiente. Quizá solo por esto merece la pena jugarlo.
    • La interfaz del inventario clásica que se despliega al pasar el ratón por la parte superior de la pantalla.
    • La interfaz de guardado. Sencilla y rápida. Todo lo que necesita un buen aventurero.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Los movimientos de los personajes son bastante malos.
    • La detección de los elementos con los que interactuar es complicada a no ser que use la ayuda.

  

  • CONCLUSIÓN:

Lost horizon 2 es el Lost horizon contando otra historia. De acuerdo, la historia está bien y es entretenida, pero el apartado técnico no ha evolucionada prácticamente con respecto a la primera entrega.

La aventura es jugable y he pasado un buen rato, pero no podría decir que esté entre mis favoritos del siglo XXI.

Lanzo también un mensaje reivindicativo. ¡Tengo muchas ganas de jugar una aventura con voces en castellano!. Parece que las desarrolladoras se han olvidado de nuestro idioma, incluso a veces hasta en los subtítulos. Creo que la comunidad hispano parlante es suficientemente grande como para que se nos tenga en cuenta.



Art of Murder 3 : Cards of Destiny

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , , ,

DESARROLLADORA
City Interactive
DISTRIBUIDOR
City Interactive
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA: 
Nicole Bonnet, agente del FBI que conocemos de otros juegos de la saga, está de vacaciones cuando recibe un paquete. En el paquete aparece su nombre y las palabras “asesino en serie” además de otros objetos.
A partir de este momento, el juego se convierte en una persecución en la que las pistas y el tiempo son fundamentales para evitar que “el asesino de la baraja” cometa más crímenes.

Como en FBI: Art of Murder y en Art of Murder 2: Hunt for the puppeteer, que podéis encontrar en el Pergamino del aventurero,  la historia es ni es absorbente y ni mantiene la tensión en el desarrollo del juego.



  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Gráficos adecuados, en la línea del resto de la saga.
    • El sonido es un punto débil. Ni música, ni efectos sonoros destacan por su calidad.


  • PUNTOS FUERTES
    • Sistema de guardado de partidas evitando los puntos de guardado predeterminados.
    • Aunque no haya destacado los gráficos, merece la pena recrearse con la escena del faro. Tanto en los gráficos como la ambientación esta escena es espectacular.

  • PUNTOS DÉBILES
    • No destaca por una buena música ni por un buen sonido, elementos fundamentales en una aventura gráfica.
    • La historia, como en los otros Art of Murder, promete y al final te decepciona.
    • En el desplazamiento del puntero hacia la parte inferior de la pantalla se activa el menú. Esto hace que en ocasiones queramos interactuar con objetos y el menú nos lo impida. Fallo grave.


  • CONCLUSIÓN
Es el tercer Art of Murder que juego y no me ha gustado ninguno, con esto lo digo todo. Es una saga que, vista desde fuera, promete historias de asesinos en serie que te van a pegar a la pantalla, pero al final acabar el juego se convierte en una cuesta arriba de desazón.
Os preguntareis: si no te gustaron los anteriores ¿por qué has jugado la tercera entrega?  Pues bien, comencé a jugarlo con la intención de darle otra oportunidad a la saga y terminé haciendo esa misma pregunta.
En el caso concreto de Cards of Destiny al menos podemos destacar la escena del faro, algo es algo.
Si queréis introduciros en el mundo de las aventuras gráficas o estáis empezando, es mejor que escapéis de Art of Murder.


Silence: The Whispered World II

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , , ,


DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

The Whispered World

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , ,


DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Deep Silver
AÑO DE PUBLICACIÓN
2009
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
The Whispered World comienza con el sueño de un niño conocido como Sadwick. Pronto nos daremos cuenta de que trabaja como payaso en el circo ambulante de su familia, junto con su hermano y su abuelo. Sadwick es un payaso triste que vive en mundo de fantasía que, debido a sus sueños, cree que va a destruir con sus actos.

A partir de aquí se desarrollan cuatro capítulos en un mundo hermoso en el que hay muchos escenarios y criaturas de todo tipo. Cuatro capítulos en los que el único objetivo de nuestro triste payaso es llegar a Corona, la ciudad del Rey, donde debe evitar la destrucción del mundo que anuncian sus redundantes sueños.

Para ello nos acompaña Spot, la mascota de Sadwick, que es un gusano que puede cambiar su forma. A lo largo de la aventura aprenderá a tomar formas que son imprescindibles para avanzar en la trama.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona. Con cuadros de diálogo para ver, tocar y hablar sobre cada objeto.
    • Los gráficos son espectaculares. Daedalic se ha superado en este aspecto generando una ambientación y unos escenarios realmente preciosos.
    • El sonido es correcto, pero no lo consideraría algo destacable. Cumple sin más.

  • PUNTOS FUERTES
    • Escenarios muy vistosos y detallados.
    • Sadwick es un personaje realmente tierno.
    • Spot, el gusano, que es imprescindible en la aventura.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Muchos puzles son incoherentes, lo que hace que la fluidez del juego se vea perjudicada.
    • Es difícil encontrar los objetos con los que interactuar. Menos mal que hay una lupa que los muestra sino sería increíblemente difícil avanzar.
    • En el capítulo 3 hay unos gongs que hacen girar los escenarios. Un auténtico galimatías innecesario.

  • CONCLUSIÓN

He comprado este juego por algo más de un euro en al app store y lo he jugado en el iPad. No entiendo bien cómo es posible que juegos de este nivel puedan estar a un precio tan bajo.

No he hablado de la coherencia de la trama al principio porque me pareció absurda hasta llegar al final. Pero los últimos minutos del juego revelan una historia que hace que se te encoja el corazón. Se podría decir que los guionistas guardaron una bomba de sentimientos que explota en esos últimos minutos y que hace que muchas de las cosas que suceden en las horas de juego anteriores adquieran sentido.

Honradamente, iba a hacer una mala crítica de este juego hasta que llegaron esos últimos minutos. Creo que, por lo excepcional que es este final, guardaré con mucho cariño en el recuerdo a Sadwick el payaso triste.


Secret files 3

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , , ,

Después de mucho he conseguido volver a encontrarme con Nina Kalenkov en una aventura gráfica. Todos conoceréis a Nina de las excelentes Secret files: Tunguska y Secret files: Puritas Cordis, dos aventuras que me hicieron disfrutar un montón.

Esta vez Nina, que está a punto de casarse con su novio Max, comienza a tener extraños sueños. En estos sueños ve a viejos guardianes que anuncián el apocalipsis derivado de los estudios que se están haciendo en base a un pergamino de la antigüedad. Leonardo Da Vinci, Guardianes de la sabiduría, el CERN, el número pi y un montón de elementos fantásticos mezclan el pasado, presente y futuro. Por supuesto, el objetivo de Nina vuelve a ser salvar el mundo.

Con este atractivo argumento comienza una aventura clásica en tercera persona, point&click y con cinemáticas muy llamativas. Los gráficos y el sonido no desentonan con el resto de la saga y la aventura se desarrolla con fluidez.

Se trata de un juego recomendable para los adictos a las aventuras gráficas, pero no está a la altura de las dos anteriores entregas de la saga. Creo que hay momentos en que el argumento es confuso y, las apariciones paranormales desentonan continuamente. Aún así, estoy deseando jugar la cuarta entrega de esta saga, Secret files: Sam Peters. ¡Ya os contaré!.







15 days

Author: DRO / Etiquetas: , , , , , , , , ,


Tres amigos, Cathryn, Bernard y Mike, se dedican robar obras de arte a cambio de dinero que después invierten en obras benéficas. Pero esta vez las personas que los han contratado no son trigo limpio. Los problemas se acumulan desde que roban un cuadro de Winston Churchill y las tiranteces entre ellos van en incremento. Si esto no fuera poco, tienen al agente del FBI Jack Stern siguiéndoles los talones. Esta es la historia que nos cuenta 15 days una aventura gráfica del año 2010 publicada por Friendware y creada por House of Tales.

En el apartado de jugabilidad, se trata de una aventura en tercera persona con el sistema de juego point&click(se nota que es mi favorito) en la que manejamos a Cathryn y a Jack Stern según la parte de la trama en la que nos encontremos. Se trata de una aventura lineal con una historia bien hilada y con unos puzles de una dificultad media. Esto último hace que la historia se desarrolle con bastante fluidez.

 En el apartado técnico tenemos unos gráficos bien acabados asemejándose mucho a los que muestra la saga Secret Files. Me gustaron las escenas cinemáticas y, si bien la piel de los personajes no se muestra con el realismo de otros juegos, se puede decir que están a un buen nivel. La música y el sonido son aceptables. En el apartado de las voces, he de decir que lo jugué en inglés y me pareció que dejaba bastante que desear. Es difícil entender las conversaciones que, a veces, incluso quedan apagadas por la música.

En conjunto considero que es un juego aceptable, pero que nunca llegará a destacar. Creo que la historia merecía una mejor realización. ¿Recomendable o no recomendable? En esta ocasión me encuentro en una zona neutral, no sabría decir.