Lost Horizon 2

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DESARROLLADORA

Animation Arts

DISTRIBUIDOR

Deep Silver

AÑO DE PUBLICACIÓN

2015

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

LA HISTORIA:

El juego comienza con una intensa introducción en la que se ve a un científico que intenta esconder a sus hijas de los nazis, estamos en la segunda guerra mundial. El desenlace es fatídico, siendo asesinado el padre y salvándose las niñas que se quedan solas en el mundo.

Después aparece nuestro protagonista, Fenton Paddock, que se ve envuelto en una aventura trepidante por buscar una reliquia vikinga que le permitirá salvar a su hija Gwen, la cual ha sido secuestrada.

Estas dos historias se entrelazarán hacia el final de la trama de una forma sorprendente.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Los escenarios son vistosos, pero el movimiento de los personajes es bastante mecánico. Poco natural.
    • El sonido de ambiente y la música son de los mejor del juego.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Sin duda los escenarios y los sonidos de ambiente. Quizá solo por esto merece la pena jugarlo.
    • La interfaz del inventario clásica que se despliega al pasar el ratón por la parte superior de la pantalla.
    • La interfaz de guardado. Sencilla y rápida. Todo lo que necesita un buen aventurero.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Los movimientos de los personajes son bastante malos.
    • La detección de los elementos con los que interactuar es complicada a no ser que use la ayuda.

  

  • CONCLUSIÓN:

Lost horizon 2 es el Lost horizon contando otra historia. De acuerdo, la historia está bien y es entretenida, pero el apartado técnico no ha evolucionada prácticamente con respecto a la primera entrega.

La aventura es jugable y he pasado un buen rato, pero no podría decir que esté entre mis favoritos del siglo XXI.

Lanzo también un mensaje reivindicativo. ¡Tengo muchas ganas de jugar una aventura con voces en castellano!. Parece que las desarrolladoras se han olvidado de nuestro idioma, incluso a veces hasta en los subtítulos. Creo que la comunidad hispano parlante es suficientemente grande como para que se nos tenga en cuenta.



Deponia Doomsday

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DESARROLLADORA

Daedalic Entertainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entertainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2016

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

  • LA HISTORIA:

Comenzamos la última entrega de la saga Deponia de Daedalic con un Rufus entrado en años destruyendo el mundo.

A partir de ahí todo es un flashback de idas y venidas en el tiempo que hacen que seguir la trama sea una auténtica quimera.

El juego se desarrolla en Deponia, el Elyseo, la ciudad de Kuvac y otras locaciones que van cambiando según el momento del tiempo en el que nos encontramos y lo que haya o no sucedido con anterioridad.

Lo que sí está claro es que el objetivo de Rufus es en todo momento salvar el mundo y vivir una gran vida con el amor de su vida, Goal.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos son los mismos que los de las anteriores entregas y personalmente me parecen fantásticos.
    • La música y los efectos sonoros no son el fuerte del juego, pero como siempre hay que destacar al bardo cuya presencia me ha resultado muuuy escasa en este Deponia Doomsday.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los cacahuetes. Sí, los cacahuetes que aparecen hacia el final del juego. Unos personajes con corto tiempo de duración pero muy divertidos en sus comentarios y voces.
    • El homenaje al equipo A. Pantalla dividida, cada personaje con un cometido y como culminación un medio de “transporte”. La música no es la de la serie, pero el parecido es más que evidente.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Las explicaciones de las paradojas temporales hacen que la historia se vuelva muy confusa y sea difícil saber qué parte es pasado o futuro.
    • El puzzle del elefante en el Eliseo es verdaderamente complejo y con toques de elementos imposibles de predecir.

  

  • CONCLUSIÓN

 No es el mejor Deponia. Tenemos los mismos gráficos, las mismas conversaciones graciosas, los gestos de Rufus cuando dejamos de manejarlo un rato y la misma interfaz que tanto me gusta, pero la historia es inconexa.

La historia en una aventura gráfica es la protagonista alrededor de la que giran el resto de los elementos del juego. Si esta historia es difícil de entender e incluso parece improvisada por momentos, la aventura se difumina en un avance sin sentido.

¿Recomendaría Deponia Doomsday? Pues sólo a aquellas personas que hubieran jugado las tres primeras entregas de la saga ya que, como es lógico, hay que acabarla.

En todo caso, sigo teniendo en un pedestal a Daedalic. Sin ellos, el mundo de las aventuras gráficas sería mucho más árido de lo que ya lo es.