Gray Matter

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DESARROLLADORA
Wizarbox
DISTRIBUIDOR
dtp entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés

 

  • LA HISTORIA:
Samantha Everett, una aspirante a maga que quiere encontrar el famoso club de magia Dédalo, llega a una mansión cerca de Oxford en la que es contratada por el Dr. Styles, un psicólogo bastante tenebroso. En el principio del juego nuestra misión es conseguir jóvenes que se apunten a un experimento psicológico y buscar pistas para encontrar el club Dédalo y que nos inviten a actuar en él.

El Dr. Styles vive un calvario derivado de la muerte en un accidente de tráfico de su mujer, Laura. Este hecho condiciona sus actos convirtiéndose en una de las principales tramas del juego.

El juego está dividido en ocho capítulos en los que alternas entre Samantha y el Dr. Styles.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos dejan bastante que desear para un juego del año 2010. Son borrosos y en los movimientos el lag del personaje puede llegar a ser desesperante.
    • Los sonidos de ambiente son buenos y se integran a la perfección en el desarrollo del juego, en la línea de las aventuras de Jane Jensen.

  •  PUNTOS FUERTES
    • La historia es inmersiva como la de los Gabriel Knight.
    • El sonido de ambiente se entrelaza a la perfección con la historia.
    • El enigma final del club Dédalo. Simplemente genial.

  • PUNTOS DÉBILES
    • El manejo del personaje es nefasto.
    • La interfaz de los trucos de magia es tan rígida que puede llegar exasperarte.
    • El tener que seleccionar un objeto del inventario para tenerlo disponible para interactuar atasca la fluidez del juego.

  •  CONCLUSIÓN

 Cuando te zambulles en este juego de Jane Jensen tienes la sensación de estar en uno de los primeros Gabriel Knight, pero con otros personajes. La historia es similar, los sonidos son similares y las animaciones son prácticamente iguales. Si bien esto podría interpretarse como algo bueno teniendo en cuenta la comparación, la realidad es bien distinta.

La aventura me ha decepcionado porque apenas ha evolucionado el concepto el primer Gabriel Knight que data de ¡1993!.

El manejo del personaje en los desplazamientos es bastante defectuoso. Tarda en reaccionar, tarda en ponerse a correr y en llegar de un sitio a otro.

Hay que superar una serie de ítems que generan un progreso en porcentajes. Si no se cumplen todos, no se puede pasar al siguiente capítulo. Por lo tanto cualquier pequeño detalle hace que sea bastante frustrante no poder avanzar.

En fin, entiendo que los fanáticos de Jane Jensen estén contentísimos de poder haber saboreado de nuevo el arte de esta gran maestra de las aventuras gráficas, pero a mí se me ha quedado escaso.



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