BLACKSAD – Under the skin

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DESARROLLADORA

Péndulo Studios

DISTRIBUIDOR

Microïds

AÑO DE PUBLICACIÓN

2019

TEXTO          

Español

VOCES

Español

 

  • LA HISTORIA:

Esta aventura tiene algo de especial desde el principio porque es la primera que no juego con teclado. En este caso un mando de Xbox me acompaña en la aventura. Una novedad para un amante de las aventuras gráficas clásicas, pero la experiencia es menos frustrante de lo que pensaba, no está mal.

John Blacksad es un detective privado que es contratado para investigar la muerte de Joe Dunn., el dueño de un gimnasio. Al principio se piensa que su muerte es un suicidio pero rápidamente queda claro que no lo es.

Uno de los elementos destacados del juego es que los personajes son animales con aspecto de humanos. Por ejemplo Blacksad es un gato. Destacar el personaje de Blacksad y el encanto el uso de la voz en off.

No es una aventura gráfica de corte clásico, no se pueden coger objetos y después utilizarlos o combinarlos.

Me gusta la libreta de anotaciones en la que aparece de una forma muy clara lo que se sabe de cada personaje. También tiene un apartado de  deducciones en el que se van combinando pistas para conseguir conclusiones que ayudan a continuar en el juego y que me pareció muy logrado. Me gustan también los momentos en que John Blacksad utiliza sus sentidos para sacar conclusiones de un escenario o personaje concreto.

No me gusta que el movimiento sea tan lento, no se puede correr y los desplazamientos se hacen eternos. La música es muuuy repetitiva, lo que al principio del juego parece un punto fuerte termina convirtiéndose en uno negativo. No me gusta que el personaje llegue continuamente a muros virtuales que no se intuyen. 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Aventura en tercera persona
    • La ambientación gráfica, escenarios y personajes son fantásticos.
    • La música está bien diseñada en plan novela negra, pero se hace muy repetitiva. 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los personajes. Con personalidades bien definidas y acordes al animal que representan.
    • La historia. Está muy bien hilada desde el principio hasta el final. Engancha.
    • La voz en off de Blacksad. Simplemente fantástica.
  • PUNTOS DÉBILES
    • No se pueden usar objetos y combinarlos.
    • Muros virtuales mal definidas y movimientos lentos.
    • La repetición continua de la misma melodía satura en muchas ocasiones. 

  • CONCLUSIÓN

 ¿Volvería a jugar una aventura de Blacksad? Si, sin duda ha sido una experiencia distinta pero muy satisfactoria a término.

Mis agradecimientos a Péndulo por esta y por todas sus aventuras. Mis agradecimientos por poder jugar después de muchos años una aventura con voces dobladas al español.

Eternamente agradecido por hacernos pasar (a los aventureros) momentos tan entretenidos durante tantos años


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Lost Horizon 2

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DESARROLLADORA

Animation Arts

DISTRIBUIDOR

Deep Silver

AÑO DE PUBLICACIÓN

2015

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

LA HISTORIA:

El juego comienza con una intensa introducción en la que se ve a un científico que intenta esconder a sus hijas de los nazis, estamos en la segunda guerra mundial. El desenlace es fatídico, siendo asesinado el padre y salvándose las niñas que se quedan solas en el mundo.

Después aparece nuestro protagonista, Fenton Paddock, que se ve envuelto en una aventura trepidante por buscar una reliquia vikinga que le permitirá salvar a su hija Gwen, la cual ha sido secuestrada.

Estas dos historias se entrelazarán hacia el final de la trama de una forma sorprendente.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Los escenarios son vistosos, pero el movimiento de los personajes es bastante mecánico. Poco natural.
    • El sonido de ambiente y la música son de los mejor del juego.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Sin duda los escenarios y los sonidos de ambiente. Quizá solo por esto merece la pena jugarlo.
    • La interfaz del inventario clásica que se despliega al pasar el ratón por la parte superior de la pantalla.
    • La interfaz de guardado. Sencilla y rápida. Todo lo que necesita un buen aventurero.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Los movimientos de los personajes son bastante malos.
    • La detección de los elementos con los que interactuar es complicada a no ser que use la ayuda.

  

  • CONCLUSIÓN:

Lost horizon 2 es el Lost horizon contando otra historia. De acuerdo, la historia está bien y es entretenida, pero el apartado técnico no ha evolucionada prácticamente con respecto a la primera entrega.

La aventura es jugable y he pasado un buen rato, pero no podría decir que esté entre mis favoritos del siglo XXI.

Lanzo también un mensaje reivindicativo. ¡Tengo muchas ganas de jugar una aventura con voces en castellano!. Parece que las desarrolladoras se han olvidado de nuestro idioma, incluso a veces hasta en los subtítulos. Creo que la comunidad hispano parlante es suficientemente grande como para que se nos tenga en cuenta.



Deponia Doomsday

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DESARROLLADORA

Daedalic Entertainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entertainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2016

TEXTO           

Castellano

VOCES

Inglés

 

  • LA HISTORIA:

Comenzamos la última entrega de la saga Deponia de Daedalic con un Rufus entrado en años destruyendo el mundo.

A partir de ahí todo es un flashback de idas y venidas en el tiempo que hacen que seguir la trama sea una auténtica quimera.

El juego se desarrolla en Deponia, el Elyseo, la ciudad de Kuvac y otras locaciones que van cambiando según el momento del tiempo en el que nos encontramos y lo que haya o no sucedido con anterioridad.

Lo que sí está claro es que el objetivo de Rufus es en todo momento salvar el mundo y vivir una gran vida con el amor de su vida, Goal.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos son los mismos que los de las anteriores entregas y personalmente me parecen fantásticos.
    • La música y los efectos sonoros no son el fuerte del juego, pero como siempre hay que destacar al bardo cuya presencia me ha resultado muuuy escasa en este Deponia Doomsday.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • Los cacahuetes. Sí, los cacahuetes que aparecen hacia el final del juego. Unos personajes con corto tiempo de duración pero muy divertidos en sus comentarios y voces.
    • El homenaje al equipo A. Pantalla dividida, cada personaje con un cometido y como culminación un medio de “transporte”. La música no es la de la serie, pero el parecido es más que evidente.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Las explicaciones de las paradojas temporales hacen que la historia se vuelva muy confusa y sea difícil saber qué parte es pasado o futuro.
    • El puzzle del elefante en el Eliseo es verdaderamente complejo y con toques de elementos imposibles de predecir.

  

  • CONCLUSIÓN

 No es el mejor Deponia. Tenemos los mismos gráficos, las mismas conversaciones graciosas, los gestos de Rufus cuando dejamos de manejarlo un rato y la misma interfaz que tanto me gusta, pero la historia es inconexa.

La historia en una aventura gráfica es la protagonista alrededor de la que giran el resto de los elementos del juego. Si esta historia es difícil de entender e incluso parece improvisada por momentos, la aventura se difumina en un avance sin sentido.

¿Recomendaría Deponia Doomsday? Pues sólo a aquellas personas que hubieran jugado las tres primeras entregas de la saga ya que, como es lógico, hay que acabarla.

En todo caso, sigo teniendo en un pedestal a Daedalic. Sin ellos, el mundo de las aventuras gráficas sería mucho más árido de lo que ya lo es.



The night of the Rabbit

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DESARROLLADORA

Daedalic Entretainment

DISTRIBUIDOR

Daedalic Entretainment

AÑO DE PUBLICACIÓN

2013

TEXTO

Castellano

VOCES

Inglés



  • LA HISTORIA:

El protagonista de la historia es Jerry Avellana, un niño que sueña con convertirse en un gran mago. Vive con su madre en una cabaña en el bosque y acude a la ciudad para ir a la escuela. Quedan 3 días para que comience de nuevo el colegio y tiene gana de vivir una última aventura antes de que se acaben las vacaciones. Y os aseguro que la va a vivir.

Jerry encuentra un baúl en un cruce de caminos y dentro están las instrucciones de un truco de magia. Cuando ejecuta el truco se desplaza a un mundo paralelo, y luego a otro y a otro continuando la aventura.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos siguen la línea de los de los juegos de Daedalic y me encantan.
    • El sonido es bueno, acompaña la ambientación sin estridencias. Pero la música es espectacular.

 

  • PUNTOS FUERTES
    • La introducción con el tutorial es desternillante. ¡Bravo Daedalic!.
    • La interfaz es cómoda de utilizar y hace que la aventura fluya con suavidad.
    • La música. Es sin duda lo mejor de este juego. El tema con el que Jerry es arropado en la cama por su madre al principio del juego es simplemente sublime.

 

  • PUNTOS DÉBILES
    • Alguno de los puzles es un poco confuso, sin llegar a exasperar.
    • Se me quedo corto. Aunque este quizá podría considerarse un punto fuerte J 

 

  • CONCLUSIÓN

Es de los mejor que he jugado en los últimos años. Una aventura gráfica redonda, con una historia envolvente, llena de humor y ternura.

Daedalic me ha sorprendido una vez más. Se ven trazas de Deponia en este juego y esa es un línea que pienso que es acertada.

Podría dedicar líneas y líneas a cantar las virtudes de The night of the rabbit, pero sólo quiero decir que si eres un aventurero de pro no debes dejar pasar la oportunidad de jugarlo. Además, esto fomentaría que Daedalic sigue con esa gran labor que colabora en mantener vivo nuestro querido y a veces denostado género de las aventuras gráficas.




Gray Matter

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DESARROLLADORA
Wizarbox
DISTRIBUIDOR
dtp entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés

 

  • LA HISTORIA:
Samantha Everett, una aspirante a maga que quiere encontrar el famoso club de magia Dédalo, llega a una mansión cerca de Oxford en la que es contratada por el Dr. Styles, un psicólogo bastante tenebroso. En el principio del juego nuestra misión es conseguir jóvenes que se apunten a un experimento psicológico y buscar pistas para encontrar el club Dédalo y que nos inviten a actuar en él.

El Dr. Styles vive un calvario derivado de la muerte en un accidente de tráfico de su mujer, Laura. Este hecho condiciona sus actos convirtiéndose en una de las principales tramas del juego.

El juego está dividido en ocho capítulos en los que alternas entre Samantha y el Dr. Styles.

 

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Los gráficos dejan bastante que desear para un juego del año 2010. Son borrosos y en los movimientos el lag del personaje puede llegar a ser desesperante.
    • Los sonidos de ambiente son buenos y se integran a la perfección en el desarrollo del juego, en la línea de las aventuras de Jane Jensen.

  •  PUNTOS FUERTES
    • La historia es inmersiva como la de los Gabriel Knight.
    • El sonido de ambiente se entrelaza a la perfección con la historia.
    • El enigma final del club Dédalo. Simplemente genial.

  • PUNTOS DÉBILES
    • El manejo del personaje es nefasto.
    • La interfaz de los trucos de magia es tan rígida que puede llegar exasperarte.
    • El tener que seleccionar un objeto del inventario para tenerlo disponible para interactuar atasca la fluidez del juego.

  •  CONCLUSIÓN

 Cuando te zambulles en este juego de Jane Jensen tienes la sensación de estar en uno de los primeros Gabriel Knight, pero con otros personajes. La historia es similar, los sonidos son similares y las animaciones son prácticamente iguales. Si bien esto podría interpretarse como algo bueno teniendo en cuenta la comparación, la realidad es bien distinta.

La aventura me ha decepcionado porque apenas ha evolucionado el concepto el primer Gabriel Knight que data de ¡1993!.

El manejo del personaje en los desplazamientos es bastante defectuoso. Tarda en reaccionar, tarda en ponerse a correr y en llegar de un sitio a otro.

Hay que superar una serie de ítems que generan un progreso en porcentajes. Si no se cumplen todos, no se puede pasar al siguiente capítulo. Por lo tanto cualquier pequeño detalle hace que sea bastante frustrante no poder avanzar.

En fin, entiendo que los fanáticos de Jane Jensen estén contentísimos de poder haber saboreado de nuevo el arte de esta gran maestra de las aventuras gráficas, pero a mí se me ha quedado escaso.