Secret files 3

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Después de mucho he conseguido volver a encontrarme con Nina Kalenkov en una aventura gráfica. Todos conoceréis a Nina de las excelentes Secret files: Tunguska y Secret files: Puritas Cordis, dos aventuras que me hicieron disfrutar un montón.

Esta vez Nina, que está a punto de casarse con su novio Max, comienza a tener extraños sueños. En estos sueños ve a viejos guardianes que anuncián el apocalipsis derivado de los estudios que se están haciendo en base a un pergamino de la antigüedad. Leonardo Da Vinci, Guardianes de la sabiduría, el CERN, el número pi y un montón de elementos fantásticos mezclan el pasado, presente y futuro. Por supuesto, el objetivo de Nina vuelve a ser salvar el mundo.

Con este atractivo argumento comienza una aventura clásica en tercera persona, point&click y con cinemáticas muy llamativas. Los gráficos y el sonido no desentonan con el resto de la saga y la aventura se desarrolla con fluidez.

Se trata de un juego recomendable para los adictos a las aventuras gráficas, pero no está a la altura de las dos anteriores entregas de la saga. Creo que hay momentos en que el argumento es confuso y, las apariciones paranormales desentonan continuamente. Aún así, estoy deseando jugar la cuarta entrega de esta saga, Secret files: Sam Peters. ¡Ya os contaré!.







15 days

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Tres amigos, Cathryn, Bernard y Mike, se dedican robar obras de arte a cambio de dinero que después invierten en obras benéficas. Pero esta vez las personas que los han contratado no son trigo limpio. Los problemas se acumulan desde que roban un cuadro de Winston Churchill y las tiranteces entre ellos van en incremento. Si esto no fuera poco, tienen al agente del FBI Jack Stern siguiéndoles los talones. Esta es la historia que nos cuenta 15 days una aventura gráfica del año 2010 publicada por Friendware y creada por House of Tales.

En el apartado de jugabilidad, se trata de una aventura en tercera persona con el sistema de juego point&click(se nota que es mi favorito) en la que manejamos a Cathryn y a Jack Stern según la parte de la trama en la que nos encontremos. Se trata de una aventura lineal con una historia bien hilada y con unos puzles de una dificultad media. Esto último hace que la historia se desarrolle con bastante fluidez.

 En el apartado técnico tenemos unos gráficos bien acabados asemejándose mucho a los que muestra la saga Secret Files. Me gustaron las escenas cinemáticas y, si bien la piel de los personajes no se muestra con el realismo de otros juegos, se puede decir que están a un buen nivel. La música y el sonido son aceptables. En el apartado de las voces, he de decir que lo jugué en inglés y me pareció que dejaba bastante que desear. Es difícil entender las conversaciones que, a veces, incluso quedan apagadas por la música.

En conjunto considero que es un juego aceptable, pero que nunca llegará a destacar. Creo que la historia merecía una mejor realización. ¿Recomendable o no recomendable? En esta ocasión me encuentro en una zona neutral, no sabría decir.

Dead Synchronicity

Author: DRO /


FABRICANTE
Fictiorama Studios
DISTRIBUIDOR
Fictiorama Studios
AÑO DE PUBLICACIÓN
2015
TEXTO
Alemán, Español, Francés, Inglés
VOCES
Alemán, Inglés


Es la primera vez que juego una aventura gráfica dentro de la plataforma de IOS y la experiencia, aunque ha sido satisfactoria, me deja la sensación de incomodidad derivada de la ausencia del ratón. Una aventura point&click sin ratón se me hace cuesta arriba sobre todo por la dificultad en encontrar los elementos con los que se puede interactuar sin usar funciones de ayuda.
Dicho esto, nos metemos en el juego en sí. Dead Synchronicity nos pone en la piel de Michael, un hombre que se despierta en la cama de una caravana con amnesia. Pronto se da cuenta de que un fenómeno denominado “La gran ola” ha dejado el mundo en un estado apocalíptico y ha causado una pandemia. A los afectados por esta pandemia se les conoce como “los disueltos” debido a que su cuerpo termina descomponiéndose dejando tan solo una enorme mancha de sangre. El principal objetivo de Michael es saber quién es y cómo ha llegado hasta allí.
Los gráficos son bastante originales y el juego se desarrolla de forma fluida en un ipad air 2. La música es destacable ya que crea la atmosfera perfecta para este juego.
Hay un punto que me ha dejado bastante descontento y es que el juego no tiene un fin, sino que da a entender que se trata de un primer capítulo de una saga. El descontento se explica porque desde el año 2015 en que se publica el juego no ha aparecido la segunda parte, lo que me hace pensar que he empezado un juego que nunca voy a acabar.
Por lo anterior no os recomiendo adquirir el juego aunque su precio sea una verdadera ganga, ya que se os quedará cara de tontos cuando lleguéis al final y os deis cuenta de que nunca sabréis si Michael consigue su objetivo.