Caos en Deponia

Author: DRO /


FABRICANTE
DAEDALIC
DISTRIBUIDOR
FX INTERACTIVE
AÑO DE PUBLICACIÓN
2013
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano
De nuevo tenemos a Rufus nuestro héroe contemporáneo mas mas patoso. El juego comienza donde terminó la primera parte de esta trilogía, "La fuga de Deponía".
 
Es interesante destacar el resumen del juego anterior que se hace en la intro de la aventura y que, por suerte, han mantenido al bardo que canta al principio de cada escena. Siguen siendo canciones geniales.
 
La parte técnica del juego es igual que la de la primera entrega con gráficos en 2D, un sistema de juego point&clic en tercera persona y las siempre deliciosas traducciones de FX.
El objetivo inicial del juego vuelve a ser arreglar el chip cerebral de goal con el fin de que pueda ir al Eliseo a contar que hay vida en Deponia. Cletus y los malvados Organon, que siguen queriendo destruir Deponia, se encargarán de ponerles las cosas difíciles.
 
La aventura me ha parecido tan entretenida y absorbente como todas las que he jugado de Daedalic. Muy recomendable para cualquier aventurero. Esta vez, a parte del genial bardo, me gustaría destacar dos momentos del juego:
 
  1. Te puedes morir de la risa cuando Rufus canta el aserejé.
  2. En uno de los puzles, la única forma de seguir es ¡desconectar el sonido del juego!. Refrescantemente increíble.

La ciudad perdida de Zerzura

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FABRICANTE
CRANBERRY PRODUCCION
DISTRIBUIDOR
FX INTERACTIVE
AÑO DE PUBLICACIÓN
2012
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano

Esta aventura distribuida por FX cuenta la historia de Ferrán Morales, inventor barcelonés. Al comienzo del juego vemos como Ferrán y su hermano Hakem intentan crear un aparato volador.
La acción se desarrolla en el año 1514, momento en el que la inquisición española se lleva a Hakem, por lo que Ferrán comienza un viaje para liberarlo. En este viaje lo acompaña Jamila, una corsaria que vió morir a su padre a manos de la inquisición y se une a Ferran en busca de venganza.
Aunque este guión me atrajo a jugar la aventura, la verdad es que se va diluyendo hasta ser soporífero.

Se trata de una aventura clásica en 3ª persona con una interface basada en point&clic. Se trata de un juego sobrio, con escenarios bien detallados pero que no contiene cinemáticas atractivas.
Solamente se han desarrollado las voces de los diálogos, en castellano,  y no de los pensamientos. Esto también se hizo en New York Crimes, intuyo que en una búsqueda de recortar gastos para una compañía modesta. Llama la atención la traducción de los textos que aparecen dentro de las propias imágenes del juego(no aparecen como subtítulos).

Al llegar al final del juego debes afrontar un puzle que consiste en abrir el portal que lleva a Zerzura. Lo que debería ser un momento álgido del juego se convierte en algo infumable al carecer totalmente de lógica.

El juego fue en líneas generales aburrido. He llegado a leer que podrían haberle llamado La Ciudad Perdida de Sosura, y no van desencaminados. No apto para aventureros noveles...... y poco recomendable para el resto.