Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay

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En esta nueva entrega de una de nuestras sagas favoritas, nos encontramos con que Guybrush Threepwood está siendo asaltado por una pirata conocida como Morgan LeFlay. Esta pirata ha sido enviada por el Marqués De Singe, que conocimos en el primer episodio, para hacerse con su mano infectada por la maldición vodoo. Morgan consigue "robarle" la mano a Guybrush y el se dirige hacia ls Islas Jerkbait donde encuentra a Elaine. A partir de ese momento el objetivo de nuestro pirata favorito se centra en conseguir los tres objetos que son necesarios para invocar a "las legendarias criaturas del mar" que nos marcarán el camino hasta la "Esponja grande" que nos ayudará a eliminar la maldición vodoo. !Sencillo verdad¡.

El apartado técnico de esta saga lo he comentado en el post relacionado con el primer capítulo por lo que, a no ser que haya novedades, lo obviaremos en las siguientes entregas.

Lo único que puedo apuntar es que me he divertido una vez mas con Guybrush, que en este capítulo aparecen unos personajes muy logrados que son las sirenas que habitan en la Isla Spinner Cay y que espero ansioso la siguiente entrega.

Secret files 2 - Pritas Cordis

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Después de investigar el asentamiento miltar de Tunguska en la primera entrega de Secret files, volvemos a ponernos en manos de Nina Kalenkov para acabar con una secta que intenta apropiarse del mundo.

Un profeta conocido como Zandona dejó unos manuscritos en los que describía una serie de catástrofes naturales que terminarían con la extinción de la raza humana. Alrededor de Zandona se creó una secta conocida como Puritas Cordis que aseguraba la salvación eterna a todos sus miembros. En la actualidad Puritas Cordis ha renacido y comienzan a suceder los desastres que predijo Zandona. El objetivo de Nina es descubrir si realmente ha llegado el momento del apocalipsis o símplemente se trata de una recreación de aquellas profecías por parte de la secta, además tendrá que detener toda esta locura. Nina no estará sola, tendrá cerca a Sam, su ex-novio, con quién compartira protagonismo en esta absorvente aventura.

Ahora que conocemos el guión del juego, he de deciros que he jugado la versión para WII. Es una aventura en tercera persona en la que manejarás a dos personajes distintos(Nina y Sam) y en la que habrá puzzles en los que necesites la colaboración de los dos. El apartado gráfico es correcto, sin embargo el sonido falla más de lo deseado.

El punto negro de este juego es el desesperante tiempo de carga entre escenarios (recuerdo que es en la versión para WII), lo que hace que la fluidez con la que debería desarrollarse la historia sea penosa. Lo único que te hace esperar pacientemente es el inmersivo guión que tienta a no dejar de jugar hasta acabar la aventura.

Un apunte final, me he encontrado al acabar el juego con un original resumen de la partida que hacía mucho tiempo que no veía en un juego de estas características. A continuación os presento el mío y me despido hasta el próximo pergamino.

Tiempo de juego : 1141 minutos
Boton A(usar) : 2014 clics
Boton B(examinar) : 895 clics
Ayuda juego: 0 (por supuesto)
Metros caminados: 6171
Nº partidas guardadas: 37

Tales of Monkey Island - Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal

Author: DRO /

Hasta los no asiduos a las aventuras gráficas han oido hablar de Monkey Island, una de las sagas de videojuego más famosas de todos los tiempos y, por descontado, la saga de aventuras gráficas más apreciada. Al hablar de Monkey Island hay que nombrar a Guybrush Threepwood, el "pirata" con el llevamos compartiendo aventuras desde los años 80 y que sigue con tanta energía y humor como entonces.

Pues bien, ya hay una nueva aventura de Monkey Island, solo que no podreis encontrarla en las estanterías de vuestra tienda favorita(al menos por un tiempo), ya que se va a entregar por capítulos a través de internet. Hoy os voy a hablar del primer capítulo y en posteriores entradas iremos hablando de la evolución del juego.

El juego se basa en las peripecias de nuestro viejo amigo y pirata Guybrush que ve como Elaine (su novia) ha sido secuestrada por su archienemigo LeChuck. A partir de ahí, una serie de catastróficas desdichas llevan a Guybrush a Flotsam, una isla de la que no puede escapar debido a que los vientos soplan siempre hacia el interior. Evidentemente, nuestro cometido será cambiar la dirección del viento (si, lo habeis leido bien).

El juego está desarrollado en un entorno 3D y el manejo se realiza con los cursores (para el movimiento) y el ratón (para las distintas acciones). La clásica música de Monkey Island hace que nos traslademos rápidamente unas décadas atrás cuando disfrutábamos de las aventuras de Guybrush y Elaine.

Al empezar a jugar he tenido la sensación de que iba a quedarme decepcionado, sin embargo me he encontrado con un juego tan perspicaz, divertido y adictivo como los antiguos Monkey Island. Os lo recomiendo en todos los aspectos y me muerdo las uñas mientras espero a jugar el segundo capítulo.

Reprobates

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Este es uno de los guiones más extraños que he jugado en una aventura gráfica. Manejamos a Adam, un hombre que acaba de sufrir un accidente de coche y aparece en una isla rodeado de otras personas que no saben qué hacen allí. Existe un misterioso campanario que tiene la característica de que, al sonar la tercera campanada todos los habitantes de la isla se quedan dormidos y tienen sueños extraños (he escrito sueños cuando debería haber escrito pesadillas).

Hasta este punto la trama parece interesante, pero entonces empezamos a jugar y nos encontramos con unas cuantas sorpresas desagradables. La mayoría de los puzzles deben resolverse con palos y piedras. Si señor, coge todos los palos y piedras que quepan en el inventario porque los vas a necesitar. Aparte de esto, usaras pocos objetos mas que te permitirán ir avanzando en el juego. Encontrar las zonas en las que debes resolver los puzzles se hace aburrida y, una vez que las has encontrado, las acciones son excesivamente sencillas.

El apartado gráfico del juego es correcto aunque las animaciones cinemáticas son mejorables. El sonido es una parte a destacar del juego ya que sorprende el detalle con el que se han implementado los ruidos de la naturaleza(mar, viento, lluvia), esto hace que la estancia en la isla sea mas realista. El juego de desarrolla en tercera persona y con el clásico sistema point&click, si bien los movimientos de personaje no son fluidos y se muestran excesivamente mecánicos. Otra característica importante del juego es la barra de energía que supone un elemento proscrito en una aventura gráfica. Esta barra se va consumiento a medida que hacemos correr al personaje y debemos rellenarla bebiendo o comiendo lo que encontremos. En el momento en que se vacía, no podrás hacer correr al personaje, lo que entorpecera el desplazamiento entre los distintos escenarios haciendo el juego odioso.

Para resumir, este juego apenas me ha resultado divertido y lo considero totalmente prescindible. Por cierto, atención a la próxima entrada por que Guybrush Threepwood ¡Ha vuelto!.

Another code R

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Another es una investigación sobre la memoria en base a la que gira esta aventura exclusiva para WII. El personaje que manejamos es el de Ashley, una adolescente que intenta recordar la razón de la visita de su madre a un campamento situado en un lago 13 años antes de la fecha en la que se desarrolla la acción y que fue asesinada poco después de esa excursión.

Está claro que se trata de un guión futurista que, si bien al principio genera curiosidad al jugador, termina siendo excesívamente previsible. El juego se basa en Another Code: two memories, un juego realizado para la DS hace 4 años. Existen varias características que definen al juego, entre las que destacaría negativamente que no existen voces en el juego, sino que todo debe leerse. Al principio puede resultar entretenido al trasladarnos a las primeras aventuras, pero con el paso de las horas(24 me llevó acabarlo) termina conviertiéndose en una práctica agotadora. La característica que destacaría como positiva es que algunos puzzles deben resolverse mediante la manipulación del mando de la WII, lo que los hace a la par originales y divertidos.

En los aspectos técnicos nombraría unos gráficos en tercera persona que pueden considerarse correctos y una banda sonora de buena calidad. El manejo del personaje es muy sencillo y se integra perfectamente en la dinámica de la aventura.

En resumen diría que es un juego prescindible y que, salvando los puzzles ejecutados aprovechando las características del mando WII, no aporta nada nuevo al maravilloso mundo de las aventuras gráficas.

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios-Montaje del Director

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Las aventuras gráficas han sido históricamente juegos para PC. El clásico sistema de point&click hacía que el ratón fuera necesario para disfrutar de la experiencia. Hace unos años se realizaron varios intentos de cambiar este sistema de control por otros. Entre éstos destacó el que consistía en mover el personaje con los cursores y generar las acciones con otras teclas que se activaban al pasar cerca de los objetos y personajes del juego. La cuestión es que este sistema no tuvo excesivo éxito a excepción del inolvidable Grim Fandango y algún título mas. Esta introducción viene a colación de que tanto la NDS como la Wii están entrando con fuerza en el mundo de las aventuras gráficas aprovechando las caracterásticas del lápiz y del mando con sensor de movimiento respectivamente. Y, por supuesto he querido probarlo.

He jugado Broken Sword en la Wii y, ¡me ha parecido refrescante!. La metodología del juego es la misma, usando el mando como ratón y recurriendo al apuntar y clickear de toda la vida. Pero el echo de jugar tumbado en el sofá y verlo en un gran televisor lo hace distinto. Si teneis Wii os invito a que proveis alguna de las aventuras que ya existen en su catálogo y que me conteis qué tal. Por mi parte seguiré explorando este mundo y el de la NDS sin olvidarme, por supuesto, de mi querido PC.

¡Ah! Es cierto, me olvidaba de hablaros del juego. Para quien no lo conozca, Broken Sword es una saga mítica de aventuras gráficas, aunque a la tercera entrega no sé si llamarla de esta manera porque se parece más a Tomb Raider que Broken Sword. Esta es la reedición realizada por Charles Cecil, director del juego, en la que se incluyen algunos hilos argumentales adicionales que discurren paralelamente a la historia del juego original. Quienes ya lo conoceis, comprobareis que al principio parece un juego nuevo porque comenzamos jugando con Nicole Collard durante un rato hasta que George Stobbard coge el testigo siguiendo la trama del juego original.

Se trata de un juego compuesto de gráficos dibujados, con una historia atrayente, diálogos inteligentes y con apenas fallos de ejecución. Es aconsajable para los que lo jugaron en PC y para los nunca lo han jugado. Si se realizara una votación entre los aventureros del mundo sobre la mejor aventura gráfica, sin duda estaría en el top ten final.

Siempre es divertido avanzar en una aventura con George y Nicole, pero tumbado en el sofá y en una pantalla grande se convierte en algo para disfrutar de lo lindo.

FBI - Art of Murder

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En esta aventura encarnamos el personaje de una agente del FBI que investiga una serie de misteriosos asesinatos en Nueva York. Estas muertes están relacionadas con una expedición amazónica, realizada años atrás por los personajes que están siendo asesinados, en la que, entre otras cosas, se descubrieron una serie de objetos de arte precolombino. Para la investigación nuestra agente recorre distintos lugares de Nueva York, Cuzco(Perú) y Los Ándes. Hasta aquí tiene buena pinta, pero eso es todo. El juego tiene un contenido previsible, aburrídamente sencillo y afortunadamente breve.

Está claro que este juego no me ha convencido en absoluto. Uno de los aspectos que me han resultado mas intragables es el personaje principal. Nicole Bonnet, agente del FBI que es escandalósamente parecida a April Ryan (The Longest Journey) y que es exáctamente igual a Nina Kalenkov(Secret Files: Tunguska). ¡La imaginación al poder!.

En los aspectos técnicos, los gráficos también son muy parecidos a Secret Files. El movimiento del personaje moldeado en 3D sobre fondos 2D prerenderizados es irregular y, en ocasiones, apuntar a los objetos en el escenario es un ejercicio de paciencia. El sonido se puede salvar con un aprobado justo.

En los últimos meses se han puesto en venta una serie de aventuras que parecen verdaderos clones, personajes parecidos, guiones parecidos, música parecida, etc... Es una pena que ciertas compañías desarrolladoras se basen más en tener un juego en el mercado lo antes posible que en crear un guión original y aportar unas características técnicas innovadoras.

En resumen, un tiempo precioso perdido jugando a una aventura cuya única cosa buena es que es corta.

Overclocked

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En overclocked nos metemos en la piel de David Mcnamara, un ex-psicólogo del ejercito americano que se desplaza a Nueva York para examinar a cinco jóvenes que vagaban por las calles y sufren terribles pesadillas. Aunque los métodos de Mcnamara difieren bastante de los usados por los psiquiatras comunes, sus resultados pueden llevarnos a resolver el misterio.

Esta es una aventura gráfica en tercera persona cuyo guión engancha desde el primer momento. ¿Qué le ha pasado a estos chicos y chicas?. Esa es la gran pregunta a la que hay que dar respuesta. Además, la oscura vida del protagonista es una historia paralela que se va descubriendo paralelamente al desarrollo de la aventura.
En el apartado gráfico, se trata de un juego aceptable. No presenta apenas las escenas cinemáticas típicas de este tipo de aventuras, pero su aspecto es correcto. Cabe destacar el cuaidado detalle con el que se ha reproducido el ambiente del hospital psiquiátrico en el que se desarrolla una buena parte de la historia.
La duración del juego está en la media de lo que he jugado últimamente y la dificultad de sus puzzles no es excesiva, por lo que se desarrolla con gran fluidez.

Resumiendo, se trata de aventura aconsejable para cualquier aventurero veterano o novel, siempre y cuando no os de miedo saber que detras de los sueños se encuentran verdades que nunca deberían ver la luz. Como dijo Freud: “La interpretación del sueño es la vía regia hacia el conocimiento de lo inconsciente”.

The Abbey

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The Abbey es un homenaje a "El nombre de la rosa" de Umberto Eco y al inolvidable juego "La abadía del crimen" de finales de los 80 que tantos quebraderos de cabeza nos dió a los seguidores de las aventuras gráficas.
En el caso que nos atañe, Fray Leonardo y Bruno(Guillermo de Baskerville y Adso de Melk en el libro de Eco) llegan a la Abadía de Nuestra Señora de la Natividad en la que están teniendo lugar misteriosos asesinatos. Leonardo, con fama de hombre culto y observador, ha sido enviado a desenmascarar al asesino acompañado de Bruno, su aprendiz y novicio.
Existen grandes diferencias entre la novela publicada en 1980 y el videojuego, sin embargo el fondo del guión es el mismo y los personajes se asemejan en su aspecto y carácter.

Se trata de un juego en tercera persona que se ha convertido en uno de los que mas me han entretenido en los últimos tiempos. Unos gráficos basados en dibujos animados que resultan muy agradables a la vista, un guión inmersivo y una traducción al castellano sin fallos lo hace apetecible desde el principio. En cuanto a los puzzles, considero que tienen un nivel de dificultad correcto para que la aventura se desarrolle con fluidez. Destacaría a los personajes secundarios(los monjes), pero por encima de todos situaría a Fray Arcadio, un jardinero senil terriblemente perspicaz(¡que paradoja eh!). La duración del juego es adecuada y resulta refrescante la aparición de un elemento básico en las aventuras de antaño como es el mapa. Se echa de menos esta opción en juegos actuales en los que hay que pasar mas tiempo andando que actuando sobre objetos, conversando o pensando en como resolver el siguiente puzzle.

En resumen, considero que The Abbey es un juego muy recomendable y que ningún aventurero quedará insatisfecho de haberlo jugado. ¡Ah!, además se trata de un juego de producción nacional por lo que aprovecho para mandar un mensaje de apoyo a los desarrolladores españoles de aventuras gráficas, ¡Enhorabuena sois la élite!.

So blonde

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So Blonde es una aventura gráfica sencilla, sin ninguna pretensión de obligar al jugador a realizar un esfuerzo intelectual para avanzar. Los puzzles son sencillos y, algunos, incluso absurdos. Los tiempos de carga entre los distintos escenarios invitan a apagar el ordenador.

El aspecto gráfico, basado en el formato de dibujo animados, es aceptable. Quizá sea el único aspecto que se puede rescatar de un naufragio en toda regla.

Pretende ser una aventura divertida a través de diálogos cómicos, cosa que no consigue. No puede compararse este aspecto a las míticas aventuras de Lucas Arts que fueron pioneras en este estilo y que todavía no tienen ningún competidor digno.

Como resumen puedo decir que So Blonde me ha dejado mal sabor de boca por lo que podía haber sido y no fué.

El pergamino

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Durante años he invertido mi tiempo en desentrañar los intrincados secretos de las aventuras gráficas. ¿Primero o tercera persona?, ¿3D o 2D?, ¿doblado u original?,¿lineal o no?, todo tiene cabida en este mundo. Horas y más horas disfrutando del placer de pasear, adelante y atrás, por el pasillo de mi casa pensando -<<¿Cómo puedo avanzar?, ¿cómo puedo resolver este puzzle?>>.

El genero de la aventura gráfica estuvo a punto de morir hace aproximadamente un lustro, cuando los shooter, RPG y otros géneros coparon las estanterías de nuestras tiendas favoritas. Pero unos cuantos insuflamos un pequeño aliento que las mantuvo vivas. Hoy, el genero ha resurgido y productores nacionales e internacionales creen en el.

Después de mucho he decidido publicar un blog en el que pueda inspirar a otros jugadores para que prueben una aventura ...pero la palabra blog es relativamente nueva, y la aventura gráfica es un género con unos 25 años de vida (desde las conversacionales) por lo tanto, ¿qué mejor que un pergamino para ilustrarlo?

Espero que disfruteis y BIENVENIDOS AVENTURER@S¡¡¡¡