Lost Horizon

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Fenton Paddock es un ex-combatiente británico que ha sido expulsado con deshonor del ejército. Se ponen en contacto con el para buscar a Richard, un ex compañero e hijo del  cónsul británico en China. Richard ha desparecido durante una expedición en el tibet en la que buscaba un artefacto misterioso. El problema añadido es que los nazis también están buscando el artefacto. Este artefacto da la posibilidad de acceder a la ciudad mística de Shambala.

El juego usa un interface basado en el point&click en tercera persona. Interfaz clásica con el botón derecho para observar y el izquierdo para actuar.

En el apartado técnico, las voces dejan bastante que desear y los subtítulos a veces pasan demasiado rápido. Además, la extensión de los diálogos es absurdamente larga en la mayoría de las ocasiones. Para variar las voces no están dobladas al castellano. En el apartado gráfico, los rostros son bastante artificiales. La tecnología gráfica actual permite implementar escenarios y personajes mas detallados que los que encontraremos en este juego.

En el apartado mas negativo, destacaría el tiempo de carga necesario cada vez que se quiere jugar. ¡es increiblemente largo!. Algunos puzzles son poco creibles como por ejemplo: Con un trineo, una mesa y una piel de cazadora se crea algo que imita a un cordero.

En el aspecto positivo, destacaría tres puntos por encima del resto:
1) Existe un sistema de ayuda a los elementos con los que se puede interactuar.
 
2) El sistema de guardado de partidas está bastante bien, permite sobreescribir que es algo que , por ejemplo, el Hollywood Monsters 2 no permite.

3) Me ha llamado la atención el capítulo 7. En este, manejamos a dos personajes. Uno de ellos está 10.000 años antes que el otro. En consecuencia, las acciones que ejecutemos con el que está en el pasado repercuten en lo que puede hacer el del presente. Es muy entretenido.

En resumen, se trata de una aventura con un guión muy absorvente pero que peca en el apartado técnico. Recomendable para aventureros que quieran pasar unas cuantas horas recorriendo el mundo.

Hollywood Monsters 2

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FX Interactive y Péndulo Studios se vuelven a unir para traernos una aventura del corte de la fantástica saga de Runaway. Al menos esa era la intención porque no lo consiguen por multitud de razones.

Empecemos contando que el juego se basa en las aventuras de Liz Allaire y Dan Murray(manejaremos a los dos personajes), dos periodistas que se llevan a morir(o no, porque del odio al amor hay un paso) y que investigan las malintencionadas artimañas de Fitz Randolph, un adinerado productor de peliculas de terror.

Los gráficos tienen el aspecto característico de las aventuras de Péndulo, cabe destacar un exquisito doblaje de voces al castellano. En este aspecto, el del doblaje, hay que agradecer a FX Interactive el esfuerzo que hace con cada una de sus producciones, que luego ofrece a un precio realmente excepcional. El interfaz escogido es el clásico point&click (clásico y efectivo) con una vista en tercera persona.

Me gustaría destacar al personaje del Doctor Mosca tanto a nivel gráfico como por la personalidad que se le ha dado. Es terríblemente perspicaz y gracioso.

A partir de aquí toca enumerar una serie de cuestiones que me han decepcionado profundamente:

1) El juego es escandalosamente corto. Pienso que la historia tenía miga para haber hecho una aventura mas larga y compleja.

2) El personaje de Liz es excesivamente extravagante. La parte en la que está incosciente es bastante confusa y no está bien integrada en la aventura.

3) Aunque no os lo creais, el juego se quedó colgado en una escena en la que Liz habla con ella misma mientras está inconsciente. Parece mentira que estas cosas ocurran en la actualidad y mas que ocurran en un juego de FX.

Estos 3 puntos negativos son sufucientes para determinar que el juego me ha decepcionado y es que si hablamos de aventuras gráficas, de Péndulo Studios y de FX Interactive, las expectativas siempre son enormes.