Art of Murder 3 : Cards of Destiny

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DESARROLLADORA
City Interactive
DISTRIBUIDOR
City Interactive
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO           
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA: 
Nicole Bonnet, agente del FBI que conocemos de otros juegos de la saga, está de vacaciones cuando recibe un paquete. En el paquete aparece su nombre y las palabras “asesino en serie” además de otros objetos.
A partir de este momento, el juego se convierte en una persecución en la que las pistas y el tiempo son fundamentales para evitar que “el asesino de la baraja” cometa más crímenes.

Como en FBI: Art of Murder y en Art of Murder 2: Hunt for the puppeteer, que podéis encontrar en el Pergamino del aventurero,  la historia es ni es absorbente y ni mantiene la tensión en el desarrollo del juego.



  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona
    • Gráficos adecuados, en la línea del resto de la saga.
    • El sonido es un punto débil. Ni música, ni efectos sonoros destacan por su calidad.


  • PUNTOS FUERTES
    • Sistema de guardado de partidas evitando los puntos de guardado predeterminados.
    • Aunque no haya destacado los gráficos, merece la pena recrearse con la escena del faro. Tanto en los gráficos como la ambientación esta escena es espectacular.

  • PUNTOS DÉBILES
    • No destaca por una buena música ni por un buen sonido, elementos fundamentales en una aventura gráfica.
    • La historia, como en los otros Art of Murder, promete y al final te decepciona.
    • En el desplazamiento del puntero hacia la parte inferior de la pantalla se activa el menú. Esto hace que en ocasiones queramos interactuar con objetos y el menú nos lo impida. Fallo grave.


  • CONCLUSIÓN
Es el tercer Art of Murder que juego y no me ha gustado ninguno, con esto lo digo todo. Es una saga que, vista desde fuera, promete historias de asesinos en serie que te van a pegar a la pantalla, pero al final acabar el juego se convierte en una cuesta arriba de desazón.
Os preguntareis: si no te gustaron los anteriores ¿por qué has jugado la tercera entrega?  Pues bien, comencé a jugarlo con la intención de darle otra oportunidad a la saga y terminé haciendo esa misma pregunta.
En el caso concreto de Cards of Destiny al menos podemos destacar la escena del faro, algo es algo.
Si queréis introduciros en el mundo de las aventuras gráficas o estáis empezando, es mejor que escapéis de Art of Murder.


Silence: The Whispered World II

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Daedalic Entertainment
AÑO DE PUBLICACIÓN
2016
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
Todo empieza con un bombardeo. Dos hermanos, Noah y Renie, corren hacia un bunker. Han escapado de un orfanato y están solos. En el bunker descubrimos que Noah es Sadwick el protagonista de The Whispered World. Cuando cae una bomba sobre el bunker Noah se despierta en otro mundo, Silencio, y ha perdido a su hermana Renie.

Silencio está dividido en dos facciones enfrentadas, la resistencia (los buenos) y los buscadores gobernados por la Reina Falsa(los malos),

En el juego manejaremos a Noah, a Renie y, cómo  no, a Spot la mascota que tiene la capacidad de transformarse que conocemos del primer juego.

A partir de ahí un mundo de aventuras y precioso colorido con el objetivo de llegar al espejo que custodia la Reina Falsa.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona.
    • Gráficos increíbles que superan al primer juego (¡Bien por Daedalic!)
    • El sonido ha mejorado con respecto al primer juego. La música y el sonido de ambiente acompañan la aventura de forma destacada.

  • PUNTOS FUERTES
    • Es un espectáculo visual con escenarios sobrecogedores y personajes muy detallados.
    • La música es increíble. Si bien en el primer juego me había quedado un mal sabor de boca en este aspecto, en Silence es un punto a destacar.
    • El final una vez más es enternecedor. Quizá no impacta tanto como en The Whispered World porque ya conocemos la historia, pero hay algo que mejora la primera entrega.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Sistema de puntos de guardado. Nunca me ha gustado este sistema que te obliga a llegar a un punto determinado para no perder lo anterior. Mejor poder guardar el juego en cualquier momento.
    • Los tiempos de carga entre escenarios o cinemáticas son eteeeernos. En los tiempos que corren el software, con un hardware medio como el mío, debe permitir unos tiempos de carga mucho más cortos.

  • CONCLUSIÓN

La historia de The Whispered World se repite en Silence pero con otros personajes. Esto no hace que la aventura sea menos interesante. Es más, yo diría que Silence es mejor.

Cuando se llega al espejo, en Silence se puede elegir. No voy a dar más pistas porque generaría una spoiler, pero se puede elegir y eso da pie a finales alternativos.

Ha sido una aventura sencilla de jugar, con puzles intuitivos, con una historia maravillosa y con unos gráficos/sonido destacables. Por tanto, recomendada para todos los amantes de las aventuras gráficas.

Por cierto, los finales dan a entender que puede haber una tercera entrega de la saga. Ojala Daedalic nos regale otro juego ambientado en este increíble mundo.

The Whispered World

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DESARROLLADORA
Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDOR
Deep Silver
AÑO DE PUBLICACIÓN
2009
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA
The Whispered World comienza con el sueño de un niño conocido como Sadwick. Pronto nos daremos cuenta de que trabaja como payaso en el circo ambulante de su familia, junto con su hermano y su abuelo. Sadwick es un payaso triste que vive en mundo de fantasía que, debido a sus sueños, cree que va a destruir con sus actos.

A partir de aquí se desarrollan cuatro capítulos en un mundo hermoso en el que hay muchos escenarios y criaturas de todo tipo. Cuatro capítulos en los que el único objetivo de nuestro triste payaso es llegar a Corona, la ciudad del Rey, donde debe evitar la destrucción del mundo que anuncian sus redundantes sueños.

Para ello nos acompaña Spot, la mascota de Sadwick, que es un gusano que puede cambiar su forma. A lo largo de la aventura aprenderá a tomar formas que son imprescindibles para avanzar en la trama.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona. Con cuadros de diálogo para ver, tocar y hablar sobre cada objeto.
    • Los gráficos son espectaculares. Daedalic se ha superado en este aspecto generando una ambientación y unos escenarios realmente preciosos.
    • El sonido es correcto, pero no lo consideraría algo destacable. Cumple sin más.

  • PUNTOS FUERTES
    • Escenarios muy vistosos y detallados.
    • Sadwick es un personaje realmente tierno.
    • Spot, el gusano, que es imprescindible en la aventura.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Muchos puzles son incoherentes, lo que hace que la fluidez del juego se vea perjudicada.
    • Es difícil encontrar los objetos con los que interactuar. Menos mal que hay una lupa que los muestra sino sería increíblemente difícil avanzar.
    • En el capítulo 3 hay unos gongs que hacen girar los escenarios. Un auténtico galimatías innecesario.

  • CONCLUSIÓN

He comprado este juego por algo más de un euro en al app store y lo he jugado en el iPad. No entiendo bien cómo es posible que juegos de este nivel puedan estar a un precio tan bajo.

No he hablado de la coherencia de la trama al principio porque me pareció absurda hasta llegar al final. Pero los últimos minutos del juego revelan una historia que hace que se te encoja el corazón. Se podría decir que los guionistas guardaron una bomba de sentimientos que explota en esos últimos minutos y que hace que muchas de las cosas que suceden en las horas de juego anteriores adquieran sentido.

Honradamente, iba a hacer una mala crítica de este juego hasta que llegaron esos últimos minutos. Creo que, por lo excepcional que es este final, guardaré con mucho cariño en el recuerdo a Sadwick el payaso triste.


Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

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DESARROLLADORA
Pinkerton Road
DISTRIBUIDOR
Phoenix Online Studios
AÑO DE PUBLICACIÓN
2014
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



  • LA HISTORIA

En 1993 Jane Jensen de la mano de Sierra nos trajeron el primer Gabriel Knight. Fue una aventura increíble para aquella época y puso a Jensen en el mapa de los grandes creadores del género. En el año 2013 Pinkerton Road, el nuevo estudio de Jane Jensen, creó este 20th aniversario con gráficos actualizados que vio la luz en 2014.

Gabriel es el dueño de una librería en Nueva Orleans con más éxito con las mujeres que con la venta de libros. También se dedica a escribir y busca información para su nueva novela.

En Nueva Orleans se están cometiendo extraños asesinados relacionados con el vudú. Curiosamente Gabriel siempre ha tenido pesadillas relacionadas con el vudú, así que ha decidido investigar  y orientar su próximo libro en este sentido. A partir de aquí, todo es una aventura en la que el pasado y las raíces de Gabriel están presentes en todo momento.

No quiero dejar atrás una mención al personaje de Grace, la empleada que tiene Gabriel en la librería. Es graciosa, preocupada por Gabriel e irónica. Sin ella el juego no sería el mismo.

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Point&click en tercera persona (no podía ser de otra manera en un clásico).
    • Vista en tercera persona.
    • Unos gráfico muy de la época pero con fallos importantes (Os adjunto un video. Fijaos en los pies de Grace cuando entra en la librería al comienzo de cada día).
    • El sonido y la ambientación son excelentes.

  • PUNTOS FUERTES
    • Una historia absorbente en la línea de todo lo que Jensen toca.
    • El mapa. ¡Cuánto echo de menos los mapas de los clásicos en los juegos modernos!. Hace que el juego sea más fluido y no tengamos que pasar horas andando para poder avanzar en la trama.
    • Las animaciones en forma de comic. No solo están bien realizadas sino que cuentan una parte de la historia de una forma imaginativa y refrescante.

  • PUNTOS DÉBILES
    • En el año 2003 ya había medios suficientes para evitar algunos fallos bastante llamativos gráficamente hablando.
    • Te mueres. Hay escenas en las que tienes que ejecutar alguna acción y, si no lo haces rápido, mueres. Es cierto que puedes reiniciar en el mismo punto, pero esto va en contra de mi pasión por estos juegos. ¡Poder pararte a pensar qué hacer sin límite de tiempo!.

  • CONCLUSIÓN

¿Merece la pena jugar este Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition?. Si, rotundamente sí. Hacía muuuucho tiempo que quería jugarlo y no me ha decepcionado. Me ha trasladado a finales de los 90 cuando la historia importaba, cuando los diálogos eran cruciales para seguir adelante, cuando el cerebro del jugador importaba más que los dedos (a pesar de esos dos o tres momentos “arcade”)

Para cualquier nuevo aficionado a este querido y tan poco valorado género, es una buena idea conocer a Gabriel Knight. Por cierto, si no has jugado el tercer juego de Gabriel no sabes bien lo que te has perdido, es una genialidad.


Game of Thrones Capítulo 1

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DESARROLLADORA
Telltale Games
DISTRIBUIDOR
Telltale Games
AÑO DE PUBLICACIÓN
2014
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés



LA HISTORIA:

Todo comienza con una traición en el campo de batalla, algo bastante común en el universo Game of Thrones. Nos ponemos a los mandos de uno de los miembros de la casa Forrester y, a partir de ahí, todo es una vorágine de eventos inesperados manejando a personajes distintos. No voy a destriparos el juego, pero mis decisiones me llevaron a un final de capítulo que no esperaba y eso es súper interesante.

A lo largo del capítulo te trasladarás a King’s Landing (Desembarco de Rey) donde participarás de las tramas de poder de una de las capitales más famosas de la ficción. Sólo por esto ya dan ganas de probar ¿verdad?

  • EL SISTEMA DE JUEGO Y EL APARTADO TÉCNICO
    • Combinación de teclado con el clásico WSAD y ratón
    • Vista en primera persona.
    • Gráficos mejorables para lo visto en otros juegos de Telltale.
    • Sonido bien logrado sobre en la ambientación

  • PUNTOS FUERTES
    • Historia absorbente
    •  El universo juego de tronos con sus giros inesperados
    • Inmersión y “angustia” en la toma de decisiones.

  • PUNTOS DÉBILES
    • Partes del juego arcade con movimientos con límite de tiempo
    • Poco tiempo para la toma de decisiones
    • Solapamiento de diálogos con la toma de decisiones
    • Muuuuuy corto.

  • CONCLUSIÓN
Me ha pasado algo realmente curioso jugando esta aventura. Al principio hay una serie de escenarios en los que hay que esquivar, pelear, etc… en un modo arcade que se aleja mucho de lo que le pido a una aventura gráfica. Estuve a punto de dejarlo por esta razón, pero de repente desapareció este modo y apareció la toma de decisiones, el desarrollo de la trama y la tensión propia de un juego no lineal.

Cuando más estaba disfrutando, de repente ¡se acaba!.

Está claro que se trata de una aventura gráfica por capítulos al estilo que ya nos tiene acostumbrado Telltale Games y que no se alinea con lo que espero de este amado género. Sin embargo, lo que sucede al final a raíz de la combinación de decisiones que fui tomando, me deja con la incertidumbre de ¿y ahora qué?

Tengo varias aventuras clásicas, algunas muuuy clásicas, esperándome pero no cierro la puerta a lanzarme a por la segunda parte de este Game of Thrones.