La fuga de Deponia

Author: DRO /


FABRICANTE
FXinteractive - Daedalic
AÑO DE PUBLICACIÓN
2012
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano

Durante la aventura manejaremos a Rufus, un joven desastroso que quiere escaparse de una ciudad que es un literalmente un vertedero, Deponia. Su sueño es ir al Eliseo que es algo así como Punta Cana del mundo del juego. En su intento de escapar se topará con una Elisea conocida como Goal de la que se enamora además de suponer su pasaporte al paraíso.
 
Aventura de Daedalic publicada por FX que tiene una estética muy parecida a The Whispered World, pero que está mejor definida a nivel de guión y puzles. No se trata de un juego único, sino que es una trilogía (la segunda entrega, Chaos on Deponia, llegará en breve). Como siempre en las aventuras distribuidas por FX en España la traducción al castellano es exquisita.
 
Hay una novedad en la interface que desde el principio me pareció muy cómoda. Se trata de que el inventario aparece deslizando la rueda del ratón. ¡Una innovación en el conservador mundo de las aventuras gráficas!. Refrescante.
 
No puedo dejar de señalar algo que creo que ha embaucado a todos los aventurero e incluso a los que no lo son. Se trata de unos vídeos que se reproducen entre capítulo y capítulo en los que sale un tipo desgarbado tocando algo que quizá pueda llamarse guitarra y cantando al estilo de un bardo. Son de lo mejor que he visto en mucho tiempo. Creo que si el juego fuera un desastre, estos vídeos lo compensarían con creces. Por eso, esta vez en lugar de poner un vídeo con el trailer en este post, he decidido poner las canciones de nuestro amigo el bardo. Ojo, sale el final del juego(SPOILERS).
 
Desde mi punto vista, aún teniendo en cuenta que el juego es relativamente corto, se trata de la mejor aventura que he jugado durante este año.

New York Crimes

Author: DRO /


FABRICANTE
FX Interactive
AÑO DE PUBLICACIÓN
2012
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano
Se están produciendo una serie de asesinatos de mendigos que posteriormente son quemados.
Henry White es un ayudante de una Fundación que presta asistencia a los mendigos conocida como “Los hijos de Don Quijote”. Henry también es el heredero de la multimillonaria empresa WHITE.

Durante una de sus visitas a los mendigos descubre una secta que puede estar relacionada con los asesinatos. Con el paso del tiempo decide emplear parte de su esfuerzo y dinero a desvelar este misterio.
Sin embargo, a partir de este momento nos pondremos en la piel de John Yesterday, un joven que tiene amnesia,  y la aventura dará un giro inesperado en el que nadie es quien parece ser.
Sistema de juego clásico con interface point&click y control del personaje en tercera persona. Los gráficos y el doblaje denotan la mano de FX en la producción. Son muy semejantes a la saga Runaway.
Me ha llamado mucho la atención el sistema de diálogos basado en viñetas. Si bien al principio da la sensación de la búsqueda de un ahorro en animación, a medida que avanza la aventura se puede decir que esta circunstancia se ha resuelto de forma correcta.

El gran problema de esta aventura es que es vergonzosamente corta.
Se trata de un juego apto para aventureros noveles, pero se encuentra muy lejos de lo que FXinteractive nos tiene acostumbrados en las aventuras que produce.

Regreso al Futuro – Episodio 1- Ya era hora

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FABRICANTE
Telltale Games
AÑO DE PUBLICACIÓN
2010
TEXTO
Castellano
VOCES
Inglés
 
Nueva aventura gráfica por entregas de Telltale Games que ya hizo algo parecido con Tales of Monkey Island.

Lo primero que nos encontramos son unos gráficos al estilo del Monkey de esta misma empresa. Buenos y con un aspecto llamativo. Sin embargo, una vez mas, se hecha en falta la traducción y/o doblaje al castellano.
El sistema de control es un poco distinto de lo habitual. Los desplazamientos se hacen pulsando el botón izquierdo del ratón de forma continuada y siguiendo una flecha sobre un círculo. En caso de pulsar también el botón derecho, el personaje hecha a correr. Al principio es un poco desconcertante, pero es fácil adaptarse.También puede moverse al personaje con el cursor, pero es cómodo hacerlo con el ratón. La interacción con los objetos y personajes se realiza al estilo point&clic.
Los puzzles son fáciles, quizá demasiado fáciles. El juego se desarrolla de forma fluida y nos cuenta como el inolvidable Marty Mcfly viaja a 1931 para rescatar a su mejor amigo, Doc, que va a ser asesinado por unos mafiosos durante la época de la ley seca.

En líneas generales es divertido, sobre todo teniendo en cuenta que se basa en personajes y lugares que, gracias a las películas, conocemos bien. Un punto en contra es que es vergonzosamente corto.
Recomendable para aventureros aficcionado a Regreso al futuro y para aquellos que no tengan la intención de exprimirse mucho el cerebro para conseguir acabar un juego. Para el resto ni fu, ni fa.

Still life 2

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FABRICANTE
Microids
AÑO DE PUBLICACIÓN
2008
TEXTO
Castellano
VOCES
Castellano

Continuación de Still life. El juego continua poco después de terminar el primero. La protagonista Victoria McPherson  ha dejado el FBI porque su jefe decidió dar por cerrado el caso cuando el asesino desapareció en un río después de que le dispararan. Victoria sigue investigando por su cuenta con el fin de limpiar el nombre de su abuelo que fue acusado de causar los crímenes en los años 30.

Como en la primera entrega, la interface del juego se basa en el sistema point&clic en 3ª persona. En el apartado técnico los gráficos no están muy elaborados, sin embargo el sonido y la traducción al castellano me parecen excelentes.

Ya metidos en harina, tengo que decir que después del buen sabor de boca que me dejó la primera parte, la aventura me ha decepcionado profúndamente. Es una "especie" de Saw mezclado con CSI de una forma bastante cutre. Como a todo buen aventurero, hay dos cuestiones que me han exásperado:
1 - Existen puzles que hay que resorver en un tiempo limitado. Los aventureros pensamos, no corremos.

2 - En caso de que se agote el tiempo en los puzzles mencionados anteriormente, el personaje se muere y tienes que recurrir a la última partida guardada. Con esto, la única manera de progresar es usar el método de prueba y error una y otra vez.

Otra cuestión que debeis conocer de este juego es que su dificultad es patológicamente exagerada. Uno de los complejos que he jugado nunca y, por lo tanto no apto para aventureros noveles.

En cuanto al desarrollo del juego, además de lento a raiz de lo mencionado hasta ahora, existen unos flashbacks inconexos que hacen que la historia se vuelva confusa.

En resumen, ¡DECEPCIONANTE!.