CSI Las Vegas - Deadly Intent

Author: DRO /

Por enésima vez Ubisoft ha intentado recrear el universo CSI y ha fracasado estrepitósamente. Se aplica el mismo modelo que en juegos anteriores:
  • Perspectiva en primera persona
  • Point&click como interface
  • Imágenes reales en las transiciones
  • 5 casos a resolver
  • etc...
Como decía este juego es tan malo como los anteriores. Los diálogos no han sido bien trabajados, la linealidad de los guiones hace cada caso terríblemente aburrido, el sistema de análisis de pistas sobre los escenarios invita al suicidio, etc...
El apartado gráfico tampoco se salva. Los personajes están modelados de forma que parecen garabatos de los actores reales, el juego no está doblado al castellano y los tiempos de carga son excesivamente largos para lo que luego se muestra.

En fin, no le recomiendo a nadie este juego ni otro de la saga(Las vegas, Miami, New York). Es de las aventuras que le dan mala reputación a este genero tan necesitado de originalidad y guiones absorventes.

Lost Horizon

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Fenton Paddock es un ex-combatiente británico que ha sido expulsado con deshonor del ejército. Se ponen en contacto con el para buscar a Richard, un ex compañero e hijo del  cónsul británico en China. Richard ha desparecido durante una expedición en el tibet en la que buscaba un artefacto misterioso. El problema añadido es que los nazis también están buscando el artefacto. Este artefacto da la posibilidad de acceder a la ciudad mística de Shambala.

El juego usa un interface basado en el point&click en tercera persona. Interfaz clásica con el botón derecho para observar y el izquierdo para actuar.

En el apartado técnico, las voces dejan bastante que desear y los subtítulos a veces pasan demasiado rápido. Además, la extensión de los diálogos es absurdamente larga en la mayoría de las ocasiones. Para variar las voces no están dobladas al castellano. En el apartado gráfico, los rostros son bastante artificiales. La tecnología gráfica actual permite implementar escenarios y personajes mas detallados que los que encontraremos en este juego.

En el apartado mas negativo, destacaría el tiempo de carga necesario cada vez que se quiere jugar. ¡es increiblemente largo!. Algunos puzzles son poco creibles como por ejemplo: Con un trineo, una mesa y una piel de cazadora se crea algo que imita a un cordero.

En el aspecto positivo, destacaría tres puntos por encima del resto:
1) Existe un sistema de ayuda a los elementos con los que se puede interactuar.
 
2) El sistema de guardado de partidas está bastante bien, permite sobreescribir que es algo que , por ejemplo, el Hollywood Monsters 2 no permite.

3) Me ha llamado la atención el capítulo 7. En este, manejamos a dos personajes. Uno de ellos está 10.000 años antes que el otro. En consecuencia, las acciones que ejecutemos con el que está en el pasado repercuten en lo que puede hacer el del presente. Es muy entretenido.

En resumen, se trata de una aventura con un guión muy absorvente pero que peca en el apartado técnico. Recomendable para aventureros que quieran pasar unas cuantas horas recorriendo el mundo.

Hollywood Monsters 2

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FX Interactive y Péndulo Studios se vuelven a unir para traernos una aventura del corte de la fantástica saga de Runaway. Al menos esa era la intención porque no lo consiguen por multitud de razones.

Empecemos contando que el juego se basa en las aventuras de Liz Allaire y Dan Murray(manejaremos a los dos personajes), dos periodistas que se llevan a morir(o no, porque del odio al amor hay un paso) y que investigan las malintencionadas artimañas de Fitz Randolph, un adinerado productor de peliculas de terror.

Los gráficos tienen el aspecto característico de las aventuras de Péndulo, cabe destacar un exquisito doblaje de voces al castellano. En este aspecto, el del doblaje, hay que agradecer a FX Interactive el esfuerzo que hace con cada una de sus producciones, que luego ofrece a un precio realmente excepcional. El interfaz escogido es el clásico point&click (clásico y efectivo) con una vista en tercera persona.

Me gustaría destacar al personaje del Doctor Mosca tanto a nivel gráfico como por la personalidad que se le ha dado. Es terríblemente perspicaz y gracioso.

A partir de aquí toca enumerar una serie de cuestiones que me han decepcionado profundamente:

1) El juego es escandalosamente corto. Pienso que la historia tenía miga para haber hecho una aventura mas larga y compleja.

2) El personaje de Liz es excesivamente extravagante. La parte en la que está incosciente es bastante confusa y no está bien integrada en la aventura.

3) Aunque no os lo creais, el juego se quedó colgado en una escena en la que Liz habla con ella misma mientras está inconsciente. Parece mentira que estas cosas ocurran en la actualidad y mas que ocurran en un juego de FX.

Estos 3 puntos negativos son sufucientes para determinar que el juego me ha decepcionado y es que si hablamos de aventuras gráficas, de Péndulo Studios y de FX Interactive, las expectativas siempre son enormes.



Tales of Monkey Island 5: Rise of the Pirate God

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Hemos llegado al final de la serie de capítulos que configuran la última entrega de Tales of Monkey Island. Tengo que decir que ha sido un placer volver a compartir aventuras con Guybrush ThreepWood, Elaine y,como no, con el malísimo LeChuck.

Como punto débil quisiera apuntar que me gusta mas el modelo de juego point&click presente en las primeras entregas de Monkey Island, que el manejo por cursores usado en las dos últimas aventuras. Creo que uno de los atractivos de un juego de aventura gráfica es que tenga una interfaz lo mas sencilla posible, y en este caso no se ha conseguido.

En el apartado técnico los gráficos son correctos. Los escenarios son vistosos, pero mejorables con la tecnología actual en la mano. La música sin embargo me parece realmente buena y a la altura de las mejores aventuras. He echado de menos el doblaje a castellano que pudimos disfrutar en entregas anteriores. En este aspecto, algunas compañías deberían aprender de FX, que nos ofrece un gran nivel en sus juegos a un precio muy, muy, muy competitivo.

Los diálogos siguen siendo muy ingeniosos y divertidos. Este es uno de los puntos fuertes de esta saga de aventuras y, la verdad, es que han sabido mantener el nivel.

En fin, aunque parezca que la mayoría son críticas negativas, la verdad es que estoy deseando volver a ponerme a correr aventuras con piratas, calaveras y "vudú lady's" junto a uno de los mas grandes de las historia del videojuego, Guybrush ThreepWood.

Art of Murder 2: Hunt for the puppeteer

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La segunda entrega de Art of Murder tiene un comienzo prometedor metiéndonos de nuevo en la piel de Nicole Bonnet, agente del FBI que está buscando a un asesino en en serie. Este asesino va dejando un rastro de cadáveres acompañado de muñecos de cerámica que se identifican como su sello.

A partir de aquí todo es insípido. Puzzles previsibles, una historia poco elaborada y un final realmente aburrido configuran una aventura para olvidar. Lo único que se salva de este Art of Murder son los gráficos y un correcto doblaje al castellano. En el apartado gráfico destacaría los efectos del agua porque son lo mas logrados que he visto en mucho tiempo dentro de este género. El cálsico point&click y la vista en tercera persona se repiten como en la primera entrega.

Quizá sea un juego que, para los principiantes en este mundillo, puede resultar interesante, pero para los avezados y veteranos jugadores resulta extenuantemente tedioso.

En resumen, lo que podía ser una buena aventura terminó siendo un juego mediocre. No recomendable.

Tales on Monkey Island 4 - The trial and execution of Guybrush Threepwood

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En la cuarta entrega de Tales on Monkey Island nos encontramos con un Guybrush detenido por la justicia de Flotsam Island. Guybrush es condenado por varios delitos falsos que debe desmentir para poder salir de la carcel y completar su trabajo con la Esponja Grande.Su fin es conseguir eliminar las peste vudú que enferma a la mayoría de los piratas.

En esta entrega me han decepcionado algunos puzzles debido a que no tenían un sentido lógico, esto hace que el juego no de desarrolle con fluidez y que entremos en el, por degracia tan acostumbrado, método de prueba y error.

Por el resto, buenos gráficos, un sonido aceptable y muchas, muchas risas.

Esta cuarta parte acaba de manera decondertante por lo que espero en breve poder contaros lo que sucede en la quinta y última entrega de Tales of Mokey Island.