Runaway 3 - A Twist of Fate

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Runaway 3 es una de las aventuras mas esperadas de esta década. Las dos primeras aventuras me fascinaron por sus gráficos, su guión y, sobre todo, por unos puzzles de lo mas coherentes. Esta entrega no decepciona en ninguno de esos aspectos. Los gráficos siguen siendo muy llamativos y con un nivel de detalle muy interesante, el doblaje al castellano es impecable (no en vano es una aventura realizada en España) y la música es un referente como en cada una de las anteriores entregas.

En cuanto a la jugabilidad, Runaway 3 es todo lo que esperaba. Es dinámico, absorvente y divertido. Sus puzzles son realmente ingeniosos sin llegar al absurdo (esto es mucho decir en este tipo de juegos). Y el final de la aventura está en la línea de las aspectativas que había levantado.

Como bien veis, en esta ocasión no he destripado el argumento del juego. Esto es debido a que, quizás, algunos de vosotros todavía no hayais jugado a las entregas anteriores. Por ello, sería imperdonable privaros de jugarlas sin ningún tipo de prejuicio.


Con esta entrega concluye la saga de Runaway. Todos los buenos aventureros nos hemos enganchado a las aventuras de Brian Basco y su novia Gina. ¿Quizá algún día volvamos a compartir aventuras con ellos?. OJALÁ.

Heavy Rain

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¡Ha llegado la siguiente generación de aventuras gráficas!.


Si, lo que oís, Heavy Rain es el futuro de las aventuras en las grandes videoconsolas. Este juego exclusivo para PS3 me ha impresionado desde el principio hasta el final. En el apartado técnico se exprime la capacidad gráfica y de sonido de la consola de Sony. Las caras, las expresiones, los movimientos son lo mas parecido a la realidad que he visto en una aventura. En cuanto al sonido, se ha realizado una banda sonora propia de una película y el doblaje al castellano es envidiable.

La historia nos sumerge en un mundo oscuro en el que suceden cosas continuamente, la mayoría de ellas desgradables. El objetivo es la búsqueda de un asesino en serie que va dejando figuras de origami sobre sus víctimas que siempre son niños. Para desentrañar esta apasionante trama manejaremos hasta cuatro personajes distintos: el padre de uno de los niños, una periodista noctámbula, un detective privado y un agente del FBI.

Una de las características importantes de este título es que no es lineal. Vamos, que es completamente aleatorio, lo que quiere decir que tus decisiones van a influir en que el juego acabe de una u otra manera. Esta característica lo hace rejugable y tremendamente atractivo.

Aunque soy un enamorado de las aventuras de corte y clásico, este juego me ha hecho divertirme, estremecerme y, hasta luchar con mi propia conciencia a la hora de tomar decisiones. No es un juego mas, es el futuro de las aventuras gráficas para las consolas.

Broken Sword 2,5

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Broken Sword 2,5 es una novedosa idea de desarrollo de un juego clásico de aventuras gráficas. Lo novedoso es que ha sido desarrollado por distintas personas de distintos paises que de forma totalmente lúdica nos han puesto en bandeja unas horas de entretenimiento.

El juego se basa en la búsqueda de una cruz templaria que puede hacer resurgir a esta orden de sus propias cenizas. En realidad George lo que tiene que hacer es evitar que esa cruz caiga en la manos equivocadas, así que la aventura está servida.

El aspecto técnico tiene su fundamento en las dos primeras aventuras de la saga. Para tratarse de una aventura amateur, el resultado es sorprendente y el acabado del juego no puede envidiar a otras producciones con muchísimos mas recursos económicos.

Point&click, 2D y una música muy pegadiza son las características fundamentales del juego.
Las voces de la aventura están en alemán, pero se pueden añadir textos en castellano.

Es una aventura recomendable y un ejemplo de que, con ilusión y buenas ideas, se pueden hacer grandes cosas. ¡Animo a todos los que os embarcais en este tipo de aventuras!

A Vampyre Story

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Tenía grandes expectativas con esta aventura y, como siempre que pasa esto, me dejó un sabor agridulce.


Lo primero que hay que señalar es que se trata de una aventura incompleta, se trata del primer capítulo de un total de dos. Esto es un poco incomprensible si nos basamos en la duración del juego.

La temática del juego está basada en en las aventuras de una Vampiresa llamada Mona, cuyo objetivo es escapar del castillo en el que está atrapada e ir a Paris donde quiere triunfar como cantante de ópera.

En el aspecto técnico los gráficos son muy borrosos incluso a máxima resolución, esto genera la sensación de juego más antiguo de lo que es. En contraposición el sonido de ambiente es realmente bueno y la música puede catalogarse de excelente.
El sistema de juego es el cásico point&click, sin embargo el sistema de menus para seleccionar las acciones es poco fluido (al estilo del Monkey Island 3). Los puzzles son bastante coherentes lo que evita tener que hacer pruebas sin sentido con los objetos y personajes.

Una de las partes más interesantes del juego son los diálogos, pues son tremendamente divertidos e incluso hacen alusión a clásicos del género(lástima que no estén traducidos al castellano). En este aspecto cabe destacar a Froderick, un pequeño murciélago que acompaña a Mona durante su aventura y al que tendremos controlar para resolver algunos puzzles(cada vez que abre la boca sube el pan, y la abre mucho)

En fin, esperaba mas de este juego pero he pasado un rato agradable jugándolo. ¿Qué pasará en la segunda parte?

Machinarium

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Machinarium es una aventura con un diseño extraño y diferente. Está programada bajo tecnología Flash y tiene un acabado sorprendentemente bueno.

En esta aventura manejaremos a un robot que ha sido separado de su novia y que, por supuesto, vive en un mundo de robots. Al comenzar la aventura lo dejan tirado en un basurero y, a partir de aquí, debe avanzar hasta rescatar a su novia robot que ha sido secuestrada.

El manejo, basado en point&click, es sencillo e intuitivo. Los gráficos son increiblemente detallados para estar creados en una tecnología diferente a la habitual. En cuanto al sonido, cabe destacar que toda comunicación se realiza a través de bocadillos(como en los tebeos) siendo sencillo a la par que divertido.

Existen algunos puzzles de lógica bastante difíciles, sin embargo la aventura se desarrolla con una fluidez aceptable.

La verdad es que he pasado un rato divertido jugando a una aventura que me ha sorprendido grátamente, por lo que aconsejo a todos los aventureros que la juegen, ¡estoy seguro de que no os decepcionará!.

Tales of Monkey Island Chapter 3: Lair of the Leviathan

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La tercera entrega de Tales of Monkey Island sitúa a Guybrush dentro de un manatí (si, un manatí) junto a su compañera y enemiga Morgan Le Flay. El objetivo de este capítulo es conseguir la coclea del manatí que pertenece a su sistema auditivo. El manatí debe llevarnos hasta su lugar de apareamiento donde también se encuentra la esponja grande y, debido al fallo en sus sistema auditivo, no puede orientarse por lo que da vueltas continuamente. Recuperar la coclea hará que el manatí se oriente y pueda llevarnos a nuestro destino.

El aspecto técnico es igual que el de los anteriores capítulos por lo que no voy a escarbar mas.

Es destacable el pintoresco personaje conocido como Coronado De Cava. Se trata de una marinero español que busca obsesivamente la esponja grande y que ha acabado en el interior del manatí. Como siempre, este y el resto de los personajes presentes, son excéntricos y divertidos.

Aún quedan algunos capítulos mas de esta serie y jugarlos es tan divertido que tengo la sensación de que a los incondicionales de Monkey Island nos van a saber a poco.

Still life

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Llevaba mucho con tiempo con ganas de jugar esta aventura y, la verdad es que no sólo no me ha decepcionado sino que me ha sorprendido gratamente. Este juego está hecho en el año 2004 por lo que me esperaba un desarrollo tecnológico bastante inferior a lo visto en las aventuras de última generación, pero no ha sido así.

Bueno, ¡vamos a meternos en harina!. Los personajes que vamos a manejar en una perspectiva en tercera persona son Victoria McPherson, una agente del FBI, y Gustav McPherson, su abuelo y detective privado. Nos dedicaremos a desentrañar unos extraños y dantescos asesinatos en distintos periodos de tiempo pero con el mismo modus operandi. El guión gira en torno al asesinato en serie de prostitutas en Chicago(manejamos a Victoria) que son mutiladas cruelmente a imagen y semejanza de las que fueron asesinadas en el año 1929 en Praga(manejamos a Gustav). A partir de aquí la historia se va haciendo más oscura,fría y apasionante a medida que se avanza en el juego.

El apartado técnico es increíblemente bueno para un juego que hace más de un lustro que fué desarrollado. Unos gráficos muy detallados, con unas animaciones cinemáticas dignas del año 2010 y un sonido que te hace sentir dentro de los escenarios en los que se desarrolla la acción. La dificultad de los puzzles es de nivel medio, por lo que con un poco de sentido común se puede avanzar de una manera relativamente fluida.

La parte negativa del juego está en que nos deja a medias. Vamos, que el final es símplemente un "continuará". Por esto deberemos jugar Still life 2 para saber cómo termina la aventura. En otra línea debo puntualizar que este juego no es apto para menores, no sólo por la escenas e imágenes de violencia, sino también por el lenguaje utilizado.

En resumen puedo decir que es un juego muy recomendable, pero que debes tener a mano la segunda parte para no quedarte con la frustración del ¿qué va a pasar?.